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    第171章 憋气冲刺 (第3/3页)

该属于最简单、最直接的一群人,谁对他们好,谁对他们差,心里都是有主意的。

    再加上毛易招人一不看学历,二不看资历,看中的是人品和性格

    所以整个部门的凝聚力很强。

    宫崎英高如果是一位以压榨员工为兴趣的制作人,那么他未来也不会成为FS的社长,更加不可能走上神坛。

    虽然不想承认,但一个吝啬的老板,是不可能培养出“神”的。

    所以整个游戏部门现在都憋着一口气。

    一口扬眉吐气的郁气!

    现如今,整个哔哩哔哩投入资金最多的,就是游戏部门。

    甚至在钱款上,还要在影视剧制作部门之上。

    要知道此时《仙剑三》已经开始筹备,算上之前上映的《命中》,哔哩哔哩旗下的影视部门已经投入了四个多亿!

    可游戏部门只多不少!

    这么多钱下去,到现在还没有一点水花,甚至整个游戏部门都在等着《恶魔之魂》这部游戏完成,其中的压力之大,可想而知。

    所有人都要证明,他们也是可以盈利的!

    前世的《恶魔之魂》可以说是很悲惨的。

    这个项目一开始是作为FS的转型之作的备选进行开发的。

    时任FS职员的宫崎英高,因为从业时年纪较大的缘故,其实在公司里是并不受待见的。

    尤其是FS原本的社长的儿子也在公司的时候。

    前世,宫崎英高接手的《恶魔之魂》,只是一个备胎。

    是前社长抱着试一试看的想法交给宫崎英高的。

    不论是人员,还是内容,都极其简陋。

    而FS的主力,则是在开发研究另外一款游戏。

    结果……

    宫崎英高的《恶魔之魂》虽然难度很大,但在玩家,尤其是欧美玩家方面,带来的巨大的震撼。

    宫崎英高成名了。

    公司主推的作品却扑街了。

    就这样,宫崎英高的新作品很快出世。

    《黑暗之魂》登场。

    名利双收!!

    至此,宫崎英高才终于彻底在FS站稳了脚跟,并且成为了首席游戏制作人。

    并且在后来接替了原本社长的工作,成为了FS的新社长。

    

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