第172章 报名09年E3展 (第2/3页)
09年可以说是诸多神作诞生的一年。
《战神3》,之前毛易购买无果的《猎天使魔女》,阿育的《刺客信条2》,再加上《光环3》,《COD6》,小岛秀夫的《合金装备》系列新作《和平行者》,《忍龙2》等等,又有多款神作的消息。
比如什么《求生之路2》啊,什么《光环:致远星》、什么《星球大战》之类的,全都是吸引无数粉丝和玩家的新作和神作!
还有诸如《无主之地》、《生化奇兵2》、《僵尸围城2》、《正当防卫2》、《极品飞车:加速》以及《神秘海域2》。
这些也都是各自续作或者神作的前作。
可以说,09年的E3,绝对堪称死亡之组。
前世FS因为当时资金过少,《恶魔之魂》有着明显的头重脚轻、赶工的痕迹,这也是为了回笼资金。
所以才能够在一年多制作的时间之后,就上架续航。
这也就错过了E3展。
但是如今,得到毛易加强,《恶魔之魂》的内容还是玩法,都足够吸引毛易这样一位老魂系玩家的青睐,那么上架E3,也就成了必然。
毕竟严格来说,3A大作想要盈利,就必然要依靠欧美或者日本市场。
但问题来了。
现如今的E3,基本上属于主机平台的天下。
《恶魔之魂》作为一款地道的PC游戏,一切都是以PC游戏本身进行制作的。
目前还没有主机版本。
这也就导致了,最终销量不说盈利,最少能否保证不赔本,都是一个很严峻的问题。
毕竟相对于数字版,主机板才是盈利大头。
毛易关心地问道:“如果现在做主机版呢?”
“那最少要半年的时间,而且……很容易出BUG,少说也要一年。”宫崎英高对于这方面还是比较了解的,皱眉解释道。
毛易点了点头。
PC移植到主机,意味着要进行画质缩减、帧数缩减,种种情况、问题。
苦笑了一下,毛易无奈地说道:“算了吧,还是弄好PC好了,反正第一作只是为了打响名气。”
是的,毛易对于《恶魔之魂》的期望并不高。
这个游戏因为种种原因,前世的销量也不多,只有一百多万。
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