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上一章 目录 下一页 简介

    第215章 张制作人的要求 (第1/3页)

    但问题来了。目前为止,工作室的游戏虽多,可单机游戏却很少。

    《恶魔之魂》、《古剑奇谭》、《暗黑2》重制版、《魔兽争霸》重置版以及三个独立游戏。

    最多再加上一些独立制作人的小游戏。

    就算算上新买下的《古墓丽影》,那么也才八九个游戏。

    而且其中都是那些体量很小的独立游戏。

    在未来,毛易可是知道,独立游戏固然不错,但是真正能够赚钱的,永远都是单机游戏!

    那么问题来了。

    单机游戏到底是凭什么能够赚钱呢?

    这个问题如果拓展开说,三天三夜聊不完。

    但是如果总结起来,却只有一句话。

    好玩。

    是的,就是好玩。

    不是说只有优秀的独立游戏就是好玩的。

    也不是说只有氪金的网游就是好玩的。

    单机游戏,尤其是那种系列类型的单机游戏,是有着一批死忠粉的!

    也许这种游戏不能符合每一个人的喜好。

    但它绝对符合绝大多数人的喜好!

    这其实就跟看电影一样。

    你能够接受第三人称的故事视角,却恐怕很难接受第一人称的叙事镜头一样。

    但只有第一人称的沉浸体验,却是最强的。

    要想让平台发展起来,那么除去要有雄厚的资本之外,最为关键的,就是要有拳头产业!

    也就是厉害的第一方游戏!

    什么叫做第一方游戏呢?

    度娘上指推出游戏主机的公司自己(或全资工作室),第一方游戏即游戏主机的公司(或全资工作室)给自家主机推出的游戏。

    就和所有视频网站一样,你总要有一些别人没有的东西,才能够让人心甘情愿的前往你的平台。

    就比如V社的steam,就有着《DOTA2》,就有着《CSGO》等等第一方游戏。

    Epic的《堡垒之夜》、虚幻四引擎。

    Uplay上那一堆游戏,也包含许多独占的游戏。

    R星和GOG的平台虽然没有独占,但其本身的平台也都各自有着各自的招牌***。

    就更别提主机方那些独占的游戏了。

    游戏独占其实很正常。

    尤其是对于有些平台而言。

    

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