返回第263章 现实“写轮眼”发动!  我偏偏是巨星首页

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上一章 目录 下一页 简介

    第263章 现实“写轮眼”发动! (第1/3页)

    安抚好丫丫和董欢欢之后,毛易的重心就放到了公司。如今六大部门的组建,也让整个哔哩哔哩具有了一家超级公司的底蕴。

    但底蕴这种东西,就意味着短时间之内无法转换成大量的资金。

    而自从接受了一轮投资之后,哔哩哔哩就拒绝再次投资。

    所以在这之后,哔哩哔哩的股份并没有发生过任何变化。

    甚至在盈利之后,毛易通过购回的方式,将阿里以及企鹅手中的股份回购。

    从而达到了百分百控股的情况。

    其实要不是发展初期,的确是需要资金的话,毛易根本不会接受投资。

    当然,两家都没吃亏。

    两家手中原本价值各一个亿的股份,毛易回购分别用了十个亿。

    也就是足足二十亿。

    这么多钱,自然不可能只是影视剧部门的销量。

    而是源自于去年在欧美地区上架的《LOL》。

    是的,没错,毛易是用外汇的方式,支付的这一次的回购。

    两家其实也没有吃亏,甚至皆大欢喜。

    毕竟十倍的回报率已经十分不少了。

    《LOL》很赚钱。

    这是真的。

    手感上,《LOL》要比《DOTA》、《梦三国》操作简单,不需要反补,甚至被击杀也不会掉落金钱,累计击杀数越多,被击杀的金钱也就越多。

    然后就是得益于国外直播网站的推广。

    然后再加上国外相对于国内更加“自由”的审核机制,这游戏能火并不意外。

    甚至国内玩家已经有很多人转头投入到《LOL》的怀抱。

    原因就在于《LOL》的手感更出色。

    也更舒服、简单。

    甚至手残玩家,也可以通过按技能键进行自动施法、攻击等操作。

    技术强的,也不会出现太过逆天的成就。

    真正达到了就算再牛叉,被三四个英雄一围,也照样会死得很难看的程度。

    这一点上,倒是没有《DOTA》更具有操作性。

    但……

    这个游戏却多出了前世的青铜、白银、黄金、大师、王者等一系列的等级制度。

    而且十五分钟一局的战斗,也可以让游戏快速结束,不会因为拖延时间而一整弄出一个多小时的憋尿局

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