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也正是因为没有公会系统,所以秘境中的野图boss争夺起来更混乱,不过野图boss的强度也不如其他的网游,要是野图boss真的和其他网游当中实力差不多,除非六大高手组队,否则根本你不可能有人杀得死。
而六大高手想要组队基本是不可能的,因为王弘羽的存在。
王弘羽说不定为了赚赏金,还会帮着boss给队友一下,虽然有同队伤害豁免,但是秘境中还是有不少中立伤害的。
举个例子,个人赛最后一场中,碎石砸中秋日醉尘所产生的伤害就属于中立伤害,不受同队豁免的影响。
就算王弘羽不临阵倒戈,击杀boss后爆出的材料肯定会比他争取掉大部分,正是因为这个原因,所以如果不是特殊情况,基本没人会和王弘羽组队。
说道这里,就要插一下关于公会系统的事情了。
秘境和其他网游最大的不同就在于,没有区服的划分,只有五个阵营的划分,某种意义上来说,也算是区服的划分了。
因为除了神境和边境的玩家之外,其他玩家不能进行跨阵营活动,举个例子,海境的玩家如果没有进入过神境,是不能进入其他三境的。
这就导致一个什么问题呢,就是每个玩家几乎都会有四个角色,分别加入四个不同的阵营。
好在秘境的更新速度还算快,虽然等级多年没有提升,但是地图的开发绝对给力,这么多年一直没有出现太过拥挤而没办法进行游戏的情况。
再说了,实在不行,把空行的速度加快一点,兑换条件降低一点,让大部分玩家获得飞行的能力,算上空中,原本拥挤的环境不就显得宽松了很多吗?
说回公会,因为四方阵营当中没有办法进行跨区域的移动,所以公会系统在公测的时候出现了问题。
因为注册秘境账号是需要花钱的,所以很多人都是在一个账号之上建立四个角色,而不是注册四个账号。
而公会系统因为人数限制的原因,之能是一个账号加入一个公会,而加入公会之后,身在其他阵营当中的角色只有两个下场。
要么强制传送到公会所在的阵营,要直接消失,其上百分之八十的资产传送到公会所在阵营当中的角色身上。
所以直到现在,秘境也没有推出公会系统,但是就在今天上午,秘境发布了更新的公告。
秘境职业联赛开始的时候,秘境会进行更新,在这次的更新当中,将会推出公会系统,以及跨阵营活动的功能。
公会系统具体怎么样没说,但是这个跨阵营活动的详情已经直接公布,每个月支付三十元就可以获得跨阵营活动的权利,而且每三天只能进行一次。
如果觉得太贵,还有比较便宜的,支付十元,获得一次跨阵营的权利。
当然,如果从花的钱和跨阵营的次数上来说,第一种方式明显实惠一些,但是谁没事闲的一个月跨十次阵营啊?
公会系统虽然没有具体的介绍,但是却提到,第一批公会只有二十个,这二十个公会的初始成员就是参加第一届职业联赛的选手,这二十个公会免去创建公会所需要的一切花费,一切都是最高端的配置,至于这些花费是什么,没说。
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