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    上架感言 (第2/3页)

书最大的争议》一文中解释过了。

    但是问题又来了,不少人说:你这本书太慢热了,节奏太慢了。

    我也想快呀,可是一款三国志SLG游戏,从零开始,找人,写剧本,找架构师,立项,然后研发,编程,测试,做过软件开发的人都知道,流程就是这样,随随便便一个项目做几年很正常。

    当我写到第70章,三国志终于立项,在主角带领着手下喊出激动人心的口号之后,我瞬间醒悟过来,下一章我该写什么?用一句“一年后,三国志游戏终于做出来了,然后杨云开始销售”这种段落开头,然后将“票房大卖”“读者疯狂追捧”“将竞争对手的脸打的啪啪响”这种热血桥段写出来吗?

    难道中间这一年时间空白,什么事情都没发生?

    我终于醒悟了,果然,这是个坑!这个行业是个巨坑!

    难怪起点就没有人写这方面的故事!这根本就不符合网文热销的特点呀!

    在读者们都兴奋起来,被勾起兴趣,看到主角终于打破捆缚,得到了全部助力,准备狠狠打敌人的脸时,故事硬生生的被我掐断了,然后一直持续到故事发生到一年以后,才能看到迟到了一年的巴掌扇在敌人脸上。

    于是有读者不耐烦了,开始在书评区抗议,开始骂我,然后弃书。

    我只能看着这些衣食父母们离去,心中焦急如焚,却毫无办法,我想拉住他们订阅,可是不好意思伸手,因为我确实没有让他们爽起来。

    也有读者理解我,说开头只能这样慢热,否则就脱离了实际,显得太虚幻。

    对于这类读者,我表示衷心的感谢,我会努力奉献出更多精彩有趣的内容,用更新奇的故事,用游戏界发生

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