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    第475章 N64版本的尾行Demo (第2/3页)

的图形处理多边形数目比ss更高,阴影以及粒子效果更是比ss强不少,水雾和虚化效果比pc更是高出一倍,再加上对此女的容貌进行过精心调配,花费大量资金对cg进行的深度渲染,所以才能产生这么惊艳的效果。

    “她的名字叫雪莉!”冯奇轻叹一声,有些舍不得地对着大家介绍道。

    爱美之心人皆有之,雪莉也是他最喜欢的虚拟形象,一直以来都是存在于他心中,无限逼近完美的女性形象。

    这次他将雪莉放入n64的《尾行》e[读小说请进入“热-门@小#说&网”]mo中,可谓是下足了血本,他的目的只有一个,就是完成杨云交给他的任务,狠狠打击任天堂!

    n64版本的emo中,cg动画放完,与《尾行》系列的设定类似,雪莉是一名性格活泼开朗,品学兼优的好学生,她喜欢运动,瑜伽,健身操等等,很受大家欢迎。

    偶尔在健身房遇见雪莉后,男主角皮特再也不淡定了,他在犹豫思考了很久之后,决定尾随一次游戏很短暂,雪莉走出最后一班地铁,拖着疲倦的身躯步行回家,她家距离地铁站还有很长的一段距离,要路过两个比较偏背的街区,沿路上并不太安全。

    穿越斑马线,等待行人红绿灯,躲过飞驰的汽车,骗过夜晚巡逻的警员,游戏的操作与《尾行》类似,游戏中的一切物体都可以用来伪装和隐藏自己,玩家只需要考虑如何让皮特一路追随着雪莉,靠近她,又不会惊吓住她,被她发现。

    n64发挥了它的强大性能,警车的红蓝灯光交替呈现出一种虚幻美感,光线在黑夜中具备超强的穿透力。

    路灯照射下的影子清晰可见,随着人物的移动而发生相应的伸缩变化,再配上街边商铺零星的灯光,雪莉的脚下竟然出现了深浅不一的重影,这都是因为用到了强力的光影引擎。

    皮特在尾行时,不小心踢到地面上的易拉罐,发出的声音在寂静夜晚中清晰可辨,惹得雪莉警惕心大生,并且开始进行毫无无规律的回头张望模式,大大提高游戏难度。

    小碎步走路,大踏步奔跑,主角喘息外加各种动作下的脚步声,偶尔传来的汽车马达轰鸣声,街边住户的争吵声,犬吠声,游戏中的声音引擎也是那么出色!

    再看看各类纹理贴图,静止的送货车,破烂的铁丝网,关门歇业的商铺群,静态贴图效果非常棒。

    皮特在街区里走动,那么大的一个社区,3模型要做到一个海量程度,对cpu的计算要求相当大,pc完全带不动,只有n64能勉强处理。

    易拉罐,垃圾桶,窨井盖,路灯柱,这些小物体小细节都处理的相当到位。

    进入24小时小型便利店后,琳琅满目的货架,成百上千的商品没有将它做成大片大片的贴图,而是……做成比ps版本《丧尸围城》更加真实的虚拟仿真环境

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