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    第643章 变速齿轮的出现 (第2/3页)

三千美元玩网游都有人愿意。

    后来随着网络覆盖面变大,电话通信费用降低,网游出现包月制,到了90年代中期,9.99美元每月的基准几乎成为网络游戏收费的标准,部分老旧的文字mu差不多都是每月10-15美元的收费,新的图形网游大多都是20美元左右,不会太高,依游戏质量而定。

    杨云想了想说道:“对国外服务器,我们定价为20美元每月,对国内服务器我们提供两种收费方式,35块钱包月,或者是35块钱120小时按点卡收费。另外游戏光盘也35块钱出售,正版用户激活后,人物前7级免费游戏,再送新手大礼包,送20小时游戏时间,就这样。”

    35元人民币换算成美元差不多是4.5美元,当然考虑到物价生活以及收入水平,在中国这个价格已经算是比较高了。

    但是没办法呀,《传奇》在中国这么火,35块钱的价格持续了多少年没变?《魔兽世界》在中国运营了十年,30块钱的价格一直没变,也不推出包月卡,也不敢随便涨价。

    钱是最敏感的东西,杨云考虑到等技术成熟后,将来他有做《传奇》的计划,所以他还是决定不对价格进行大的调整,将来《传奇》的收费也好定成35块,网络游戏赚的钱应该是细水长流,而不是杀鸡取卵的赚一笔就走,像《传奇世界》炼狱元宝天牢闯天关那样透支刺激消费的商业手段他都不想去评价……。

    这个价格在财务部门的计划之内,方慧敏计算出龙腾的成本线是0.14元一个小时,也就是100小时点卡14元,否则在服务器成本和维护运营上就会亏本,再算上给予经销商的充值折扣,渠道广告费用,每小时收费0.3-0.4元是正常的定价,也是企业利润的正常来源。

    确定好价格后,赵永平继续介绍:“游戏内核已经制作完成了,与服务器端的通信很畅通,国强他们刚刚做过大规模的模拟通信测试,1万次的同时通信可以保证运行流畅,这在国内算是非常先进的技术了,毕竟并非所有企业都有我们这么强大的服务器和网络带宽。”

    张国强补充道:“1万次测试通过后,下一步我们会测试5万次通信,不过在技术上还是有些限制,毕竟国内能给我们分配的通信信道不够宽,我们已经从主干网上以科研所的名义申请到独立节点了,但还是不够啊。”

    硬件瓶颈,这是硬伤,急不来。

    杨云说道:“硬件发展是日新月异的,什么时候宽带加大了,你们再做优化改进也不迟。还有,1万次同时通信,其实真正同时容纳的玩家还不到一千个,你们也太小看龙腾游戏的影响力了吧,要真只有一千个玩家,咱们还做个什么网游呀!继续优化游戏,服务器承受不了就开放分区,一个分区不够那就放十个,而且尽可能让

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