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    第664章 中国攻,韩国受 (第3/3页)

韩国国内的游戏制作公司如同雨后春笋般成立,longgame出品的游戏更是深受韩国人喜爱,中日漫画的流行也带着韩国动漫产业迅速发展,游戏及周边行业成韩国的支柱产业。

    中韩文化交流就是韩国金大中政党展开的第一批动作,游戏,动漫,再加上电视剧,音乐等,双方有非常多的共同话题,所以得到了中国政府的热烈响应。

    “那个nexon公司是怎么回事?最近国内有这方面的新闻吗?”杨云还是对这件事念念不忘,国内网络新闻做的太差,几家大型门户网上根就查不到相关消息。

    赵永平说道:“nexon公司是韩国最知名的游戏制作公司,他们两年前就开发出一款mmorpg游戏,名叫《风之国度》。这款游戏根据我们测试部门的评价,得分并不高,但因它做的早,而且进军欧美市场的速度比我们更快,所以游戏业界称它世界第一款图形mmorpg游戏,这也是事实。”

    杨云听着赵永平小心翼翼的措辞,忍不住笑道:“你随便说,不用在乎我的想法,什么首富啊,世界第一啊,这些都是虚名,我要的是真金白银,要游戏玩家,要上线人数,要点卡。”

    “好吧……然后,我们龙腾的第一款网络游戏《仙路》,市场反应非常极端,亚洲区域服务器爆满,欧美及日的市场反应非常冷淡,但是《风之国度》与我们完全相反,在欧美及日,还有韩国土,游戏非常受欢迎,但是在中国市场无人知道。”

    “所以说,他们这是打算在中国开拓市场咯?”杨云明白了:“只是他们打算怎么推广?找国内代理商吗?”

    “不,他们打算成立分公司,自己控制游戏服务器,自己宣传和运营。”

    赵永平笑起来:“可惜他们碰到了钉子,中国政府不允许他们这样做!”

    中国政府不允许在线游戏运营商在大陆境内存在外资独资的企业,nexon不可能自己独资成立子公司。

    但是聪明的人总是有办法解决这个问题的,绕过法律规定很简单,国内已经有多家科技公司,财团,风投,国企,银行,煤老板,官二代,纷纷向nexon公司伸出橄榄枝,打算成立合资公司。

    nexon成立一家韩资独资的空壳公司,再与国内企业联姻,各款游戏上线时全部独立运作,实际上可以达到nexon绝对控制的目的,虽然麻烦点,还得给合作伙伴分钱,但绝大多数韩国游戏公司都欣然接受这条路,毕竟中国市场比韩国大几十百,几百倍!

    杨云隐隐约约抓到了什么,这个韩国最大的游戏公司nexon进入中国,寻找合作伙伴,中韩文化交流,韩流来袭……

    原来如此,朱曙光打的是这个主意!

    只是这究竟是韩国文化洗脑中国,还是中国文化侵袭韩国市场的节奏呢?

    杨云笑起来,中韩文化交流,只要有他龙腾娱乐游戏公司坐镇,谁主谁辅,谁是攻谁是受,这还不一定呢!

    韩国小受,我来了!(未完待续。。)

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