第676章 抄底韩国游戏产业 (第3/3页)
在做。
韩国最大的游戏制作公司neon在元宵节后正式宣布,neon在国上沪成立一家韩国独资公司——乐线软件开发有限公司,由乐线软件与联想,g国,盈科电讯,以及几位**自然人共同成立上沪邮电通讯计算机公司,成立世纪天空品牌,在国大陆地区独家运营neon的所有游戏。
报纸上很快就详细刊登了多方合作的细节,杨云也看到了这些内容。
赵永平坐在杨云旁边,有些懊恼地说道:“杨总,这件事我怕是没办好。”
杨云并不介意,他放下手的报纸,反问道:“永平,你觉得neon是一个很厉害的竞争对手吗?韩国最大的游戏制作公司?全球第一款图形m摸rpg?和联想,盈科电讯这些企业合作,就能横扫我大国,称霸亚洲网游市场,无敌了吗?”
赵永平摇头:“不,我没觉得他们有多厉害。韩国总共才几千万人口,连咱们国家一个省都不如,经济也不是想象的那么发达,说句难听点,他们这个所谓的全国最大,我还真不屑一顾。”
杨云笑起来:“那不就完了?你怕什么呐!neon在国推出2款游戏,还全球同步上市,《风之国度》和《黑暗传说》这两款游戏我真心没听说过。真的,我也认为不足为惧。”
除了neon公司是已经有了产品,国内联想等企业抢先与之签约合作之外,韩国另外一些新老游戏公司,也进入了国企业的视野。
这是一个比较奇怪的现象,国本土游戏制作公司大多都有两年以上的开发经验,从京城,上沪,深港等地的游戏动漫产业园走出来,不再需要政府或者是龙腾这样的大企业扶持,可以自给自足了。
面对差不多水平,甚至还低于自己一些的韩国游戏企业,口袋里有钱的国游戏企业显现出一幅高人一等的姿态,根本没有想过合作或者是收购什么的,唯有国那些有点闲钱,想进入游戏产业,但在国内进入无门的那些外行企业,纷纷向韩国游戏企业伸出橄榄枝。
不管是老牌的,还是新生代的,不管是有成熟作品的,还是刚刚成立只有个的游戏公司都受到国非游戏企业的追捧,合作,风险投资,入股,在亚洲金融风暴损失较小的国企业家们欢乐地挥舞着钞票,一波又一波地前往韩国抄底。
“这帮企业都是疯吗?”杨云不理解这一切,游戏产业很难混,外行进来后,绝大多数都会输的连裤都不剩。
赵永平呵呵笑着,一语道破天机:“醉翁之意不在酒,挂着一个自主创新高科技企业的名号,可以享受韩国政府提供的最大优惠政策,对他们的贸易主业大有帮助!”
原来如此!
杨云总算是明白了,国人还是挺聪明的嘛!
他翻看着杨战送来的韩国游戏产业统计列表,注意到一个名字。
ncso,一个有趣的公司,四个月前才成立!
就是它了,杨云笑起来。(未完待续。。
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