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    第714章 新一代3D引擎血战 (第2/3页)

    自主知识产权的龙腾游戏引擎,所有的地图由自己的美工绘制,开放地图编辑器,就连他自己记忆中的Dust2,Aztec,Bloostrike这些他常玩的地图,也绝对与真实历史的CS官方地图都有不小的差距,更不用说大量新增加的地图了,不一样的人做出的事绝对不一样。

    这个《CS》项目中,杨云个人做出的贡献仅仅是提出大致框架,在《特种部队》基础上增加了战斗的多样性设计,比如防弹衣,各种枪械,解救人质或者是炸毁基地模式,杀人奖资金,枪械弹药手雷需要自行购买这些内容,最多只算30%的功劳,真正做事去实现游戏的是马凉和马科斯他们的人,他们才是真正的功臣。

    老板发话,下面的人只能就听,杨云看了看现在《CS》的研发进度,帮忙指出几处不太合理,可能会影响游戏平衡性的地方,继续让他们做,尽快将纯对战版的游戏拿出来。

    然后就是商业游戏引擎的事情,这么大的程序包,如何划分模块,每个模块的难度分成几档,各自能达到什么样的效果,价钱分别是多少,这是一个非常细的工程。

    杨云将这款改良版3D设计游戏引擎取名为血战,英文名就为Bloostrike,这是他个人的一点小爱好,他玩《CS》时就特别喜欢玩这个关卡,他喜欢端着枪不用走几步就可以虐其他人的那种爽快感觉。

    马凉他们将血战引擎划分成四个版本,差别主要是体现在功能上,比如说智能AI模块,某些游戏不需要很高智能的机器人,或者干脆根本就没有自由添加机器人的功能,直接在游戏中写死,这种客户就不太需要可自我调配AI难度的高级模块,可以省一笔钱。

    另外还有阴影粒子效果,有些游戏不需要阴影,物理控制上,有些游戏不能跳跃,不需要搭人梯,不需要下水钻洞什么的,但又有些客户必须要上最高配的特效功能。

    简单点来说,最低配的引擎最多能做出一个简化版的《特种部队》,效果应该比《三角洲部队》差一些。

    中配的引擎大致可以做出与《Hal-Lie》类似的游戏,比如说《古墓丽影》,当然《CS》是拥有一些比较特殊功能的定制游戏,购买中配的游戏公司是无法100%复原《CS》的。

    高配引擎是《合金装备索利德》《生化危机2》的最佳组合,这是一款可以开发128位DC平台游戏的引擎,3D建模效果非常好,制作简单,运行流利,做出来的游戏可能在普通PC上运行困难,需要更高的内存与显卡支持。

    顶配引擎可以做《影子武士》《英雄萨姆》这种比较吃硬件的游戏,水雾,阴影,

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