返回第759章 英雄之死〔求订求票〕  超级游戏帝国首页

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    第759章 英雄之死〔求订求票〕 (第2/3页)

己脸能让ps销量增加那也行,可300美元的ps四年销量才280万台,这让索尼游戏部门从上到下根本没有想到,842款游戏总共卖出3420万份,平均每台ps主机用户购买不到12份游戏光碟,这数据能再差点吗?

    ss和c用户哪个家里不是几十款游戏?哪个玩家不是一年购买五六款新游戏?哪个玩家不是一个系列不买齐全不舒服?再看看索尼ps平台,842款游戏。至少有600多款游戏是无人问津,或者是销量低于1000份。这也难怪那些依附在索尼身上,越来越多的游戏制作公司转行。倒闭,或者是干脆干起玩破产后再注册,换个马甲投奔龙腾的招数。

    ps游戏主机卖一台亏一台,四年亏损了一两个亿,ps游戏才卖3000多万套,而且在龙腾的c上市后受到重挫,c一个月卖了1000万台,几乎是免费送的促销24款游戏销量2.16亿份,直接将任天堂和索尼两家打懵了。

    好吧,为了不被龙腾这一招当场打死,久多良木健又开始折腾,开发ps2,不开发不行啊,c是128位主机,游戏效果甩了ps几条街,他们要是再不动,就等着被市场淘汰吧。

    1997年,1998年这两年时间,久多良木健咬紧牙关做研发,还要想方设法推销老ps,他真的过的很辛苦,很辛苦,出井伸之当了总社长不理解他,理解他的大贺典雄退休在家没有权力,索尼游戏部门销量一直在下降,全球的游戏展示点一撤再撤,他就等着ps2熬出来。

    可是ps2一再跳票,cpu好解决,可图形处理始终找不到合适的合作伙伴,ati是龙腾投资的企业,索尼拿不到专业高性能显卡,这两年崛起的英伟达也是一口拒绝了索尼,听说也是龙腾阵营里的人,再找那些低知名度的显卡公司,可有意义吗?难道还要重复一次当年ps虚假宣传的丑闻?

    “1998年6月我们已经完成了ps2测试机的制作,但因为部分零部件的原因,效果并未达到预期……12月份我们终于找到合适的供应商,已经初步完成ps2原型机的性能测试和底层代码构建,可是因为成本太高,不得不再次推迟ps2的上市……”

    久多良木健眼前一片模糊,他想起6月份时的难过,想起12月份的遗憾,那些辛苦奋斗的日子,员工们咬紧牙关,仅凭信念支撑的内心,结果在年终清算时,被会计部门无情地打碎,掉在地上,被这些只认钱,不认产品的人狠狠踩着。

    ps2不断跳票,那些坚持等待的索尼玩家们逐渐失去耐心,流逝,再流逝,走了一批又一批,死忠们坚守这ps主机,高声叫喊着ps才好玩,可当他们看到c上面出了《盟军敢死队2》《生化危机3》《最终幻想7》《暗黑破坏神1》《植物大战僵尸》等等等等好玩卖座口碑又好的游戏时,他们内心中真的会继续坚持等待索尼ps2吗?

    亏损2.3亿美元,大部

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