第673章 从棋牌休闲游戏开始 (第2/3页)
才叫酷,微操碾压对手才叫帅,在不知不觉中,他们自己负责的几款单机游戏也开始向这方面发展了,想走炫技路线。
张国强就说了:“我觉得热血游戏才是主流吧?剧情游戏已经发展了二十多年。而且计算机硬件越来越好,游戏效果越来越精美,许多剧情游戏也开始往电影CG方面发展,这不是效果大于剧情的表现吗?另外。还未结束的水友游戏节上,格斗类游戏仍然是人气最旺的地方,这也证明了玩家们会更加倾向于热血游戏呀!”
杨云摇头:“销量不会说谎,《拳皇》系列在欧美的销量连亚洲区的十分之一都不同。而《极品飞车》《达喀尔拉力赛》《NBAGame》《FIFA》系列,欧美是亚洲销量的十倍,在我们SS平台上这是早已被证明了的事实,这两种差异,你怎么解释?”
张国强哑口无言,当然这也是有客观原因的。(
凤动九天:废材杀手妃 )
第一,中国人消费不起正版家庭游戏,SS的一款游戏在国内是100人民币往上走,在国外是30美元左右,可人们的收入和消费水平并不对等,那些高质量的单机游戏还是倾向欧美日本玩家爱好的比较多,RPG,枪车球,西方魔幻,龙腾必须要迎合市场。
第二,因为在中国游戏机属于奢侈品,一般人是买不起游戏机的,所以街头游戏机室承担了年轻人游戏启蒙的作用,在人机混杂的地方,在浮躁的这个大环境下,在狂霸叼酷拽的氛围下,格斗游戏才是叼烟小青年们的最爱,慢慢地演化成大家都在玩什么,我也要玩什么,如果《仙剑》和《暗黑破坏神》好,怎么没看到大家玩呢?毕竟能玩得起所有游戏的中国玩家,少之又少。
第三,社会不公平,人的地位不平等,教育程度不同,资源有限。因为人太多了,在中国所有的东西都是抢抢抢,导致人心浮躁,非常没有耐心,做什么事情都要争抢,人们更喜欢用直截了当的招式去达到自己的目的,不介意用暴力血腥去处理棘手的问题,各种竞技游戏,杀人游戏,PK游戏才是人们的最爱,只有踩着敌人的尸体才是最爽的,无数人都是这么想,一味地追求感官上的瞬间爽快。(
重生之我为神兽)
让中国人静下心去安安静静地玩《仙剑》体验剧情,玩《主题医院》感受黑色幽默,跟随着英雄去拯救《暗黑破坏神》的世界,耐心地用两个月时间在《FIFA》或《NBAGame》游戏中打造出自己心目中的完美队伍,不可能,绝大多数中国人都办不到。
这就导致了两极分化非常严重,所以说,销量不会说谎,从销量上可以看出不同国家的玩家的游戏观是什么,中西文化的差异化非常明显,很难调和成一个胃口。
“杨总,如果您说主打理智型网游,可是《仙路》走的是休闲风格,属于理智型网游,可为什么还是在欧美市场上反应平平呢?”
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』