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    第三章 奴役食尸鬼 (第2/3页)

前,当即就是一记迎头重击。

    嘭!

    -27!

    饭饭的攻击对皮糙肉厚的食尸鬼不痛不痒,但它的进攻却被再一次阻拦。

    冲撞!

    -22!

    铁头饿饿转身杀来,将食尸鬼撞得一个趔趄。

    最后配合饭饭的一记重击。

    成功将其打成残血。

    看着食尸鬼陷入重伤虚弱状态,头顶升起可招募的标记,李维立即上前。

    “臣服于我!”

    他喝道。

    食尸鬼身体一阵剧烈颤抖,最终还是在李维面前乖乖的低下了头颅。

    “提示:成功奴役食尸鬼,获得经验+12!”

    亡灵没有招募。

    只有奴役。

    而这一种族天赋,更能让李维强行奴役不超过他自身实力的一切非邪恶生物。

    但要视情况而定。

    比如像眼前这样得要让对方感受到巨大威胁。

    对智慧生物还要考虑其顽强意志等因素。

    【食尸鬼】

    【亡灵】

    【所属:无名坟地】

    【级别:一阶】

    【经验:203/1000】

    【忠诚:46】

    【状态:饥饿、重伤】

    【生命值:17/150】

    【法力值:40】

    【物攻:26~30】

    【魔攻:0】

    【物抗:16】

    【魔抗:18】

    【速度:3】

    【技能】

    【饿鬼扑食:主动,消耗10点法力值,冲向正前方敌人,一定几率将其扑倒,扑倒后可触发后续攻击疯狂啃食,每段攻击造成80%的物理伤害】

    【吞噬尸体:主动,消耗10点法力值,吞噬一具尸体,获得基于自身生命上限30%的治疗效果,吞噬过程中可被控制效果打断】

    ……

    食尸鬼的属性要比两只骷髅仆役都高一点。

    是所属单位类型不同的缘故。

    骷髅仆役是召唤物。

    而食尸鬼属于佣兵。

    游戏中不同单位的基础属性排名大致为:

    英雄>玩家>佣兵>召唤物。

    英雄是特殊单位,具有名称和唯一性。

    玩家培养的普通单位在经

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