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    第六章 解锁权限 (第3/3页)

    财政:34。

    统帅影响军队士气。

    有了坟墓后,李维解锁了更多领主权限,可以为领地中的单位进行军队编制分配。而军队中有领袖一职,领袖的统帅属性越高对军队的增益越高。

    外交可设置外交大臣,影响领地跟其他NPC势力的关系。

    如结盟、贸易。

    其中后者同样受财政属性影响,不过前期而言财政的最大影响还是像建筑产出、战争收益,这类的直接经济来源,等贸易赚钱起码要到游戏中期。

    三项属性的基础值加起来是一百点。

    系统随机分配。

    看来自己更适合负责外交。

    但现在领地中也没有其他管理单位。

    普通佣兵不会有特殊属性,一般有特殊属性的都是带有名称的稀有单位。特殊属性中还细分为管理属性和生产属性,生产属性包括建造、采集等。

    将自己设置为坟墓管理。

    受财政属性影响。

    领地中所有建筑的生产效率+34%,血肉之地一天可以产出11单位的腐食了。

    四舍五入取整。

    李维随后将军队领袖一职也设置为自己。

    这样,他在带领饿饿和饭饭战斗时,就能获得士气增益。

    统帅属性令他率领军队时可获得27基础士气。

    每击杀一名敌人士气+1。

    上限100点。

    而每10点士气可为军队增加1%全属性增益。

    增益效果不设上限。

    游戏中有增加士气上限的宝物和人物天赋,因此后期士气值绝对会突破100点。

    李维不断屠杀食尸鬼,很快就将士气值堆到满值,获得10%全属性增益。

    而干掉的食尸鬼带回来拆分出血肉和骸骨,血肉扔入血肉之地中融合,骸骨埋葬进墓土,偶尔能爆出一颗灵魂,便又能为领地增添一名低等白骨。

    一级领地的人口上限是200人。

    他还远远差着。

    等什么时候聚拢起200只亡灵,李维就得考虑该如何提升繁荣度了。繁荣度一般靠生产建筑和娱乐建筑提高,要达到100点才能升级为二级领地。

    话说亡灵要个毛的娱乐建筑……

    李维心里吐槽。

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