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    第八章 掌控魔杖 (第3/3页)

28!

    ……

    侵蚀!

    每层侵蚀效果降低目标3%全防御抗性。

    李维雨露均沾。

    被摄魂控制的食人魔依然算作敌方单位,他可以对其造成伤害,而暗影是魔杖自带技能,没有冷却,没有消耗,唯一的条件是1秒读条。

    魔杖自带10%施法速度。

    也就是0.9秒。

    刚好能将两只食人魔的侵蚀状态维持在五层。

    它们互相锤得更痛。

    等到摄魂效果消失。

    两只食人魔都已然被打成了残血。

    魔杖顶部的骷髅头中蕴含的绿光十分黯淡,意味着摄魂的冷却还没缓好。

    但这两只食人魔已经对李维构不成任何威胁。

    几记暗影箭丢过去便将其击杀。

    “提示:成功击杀食人魔,获得经验+165!”

    “提示:成功击杀食人魔,获得经验+165!”

    “提示:您获取的人物经验已经达到当前职业上限,已为您自动转化为经验卷轴储存,请尽快完成职业晋升任务,经验卷轴将在七日后失效!”

    “提示:获得经验卷轴+3!”

    系统提示传来。

    李维的背包里再次多出三张经验卷轴。

    【经验卷轴】

    【道具】

    【级别:普通】

    【说明:使用后获得人物经验+100】

    【所属:牧羊人】

    ……

    早前在猎杀食尸鬼时李维的经验就已经满了。

    之所以迟迟没有晋升。

    李维是为了验证一个论坛中流传的说法。

    卡经验。

    这种操作正常来说是很亏的。

    因为玩家和召唤物、佣兵在打怪时获得的经验值皆是独立数据,互不影响。而召唤物却通常受限于玩家自身等级约束,无法超过玩家现有的等级。

    但经验达到上限后系统却只会奖励玩家卷轴。

    也就是说。

    召唤物在达到上限后获得的经验就都浪费了。

    然而,李维在浏览论坛时,却不知谁传出一个说法,召唤出来的可永久存在的单位,在某一阶段卡的经验越多,越容易触发变异几率。

    眼下。

    两只骷髅仆役卡的经验值已经超过原有一倍。

    可李维仍然没看到半点变异迹象。

    他不禁开始怀疑,这是不是某个闸总故意放出来拖延其他玩家升级速度的假消息……

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