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上一章 目录 下一页 简介

    第120章:潘多拉魔盒 (第1/3页)

    棋牌游戏定位于博彩游戏还是休闲游戏,上面并没有一把标准的尺子。

    后世移动互联网时代到来,智能手机普及。三线城镇以及农村市场成为了棋牌市场争抢的对象。

    被qq游戏一向忽视的地方棋牌,来了一个大总攻。从2016年开始,地方性棋牌游戏市场就开始创造

    “一夜暴富”的故事。有成立仅8个月营收就破4亿的闲徕互娱、有累计用户达3亿的途游游戏、有覆盖全国20个省囊括上百种地方玩法的嘉兴乐玩、也有月流水稳定超200万的10人小团队等等。

    这些都是安逸亲眼目睹看着起来的火爆。闲徕互娱16年建立,两年时间被人以二十亿收购,巅峰期市值超过百亿。

    当时,不仅仅是《王者荣耀》创造的流水神话。在全国不知名的市县,棋牌游戏也在创造一个个神话。

    一个地级市一款棋牌游戏能够做到300万月流水,勉强及格的厂商月流水也能达到100万。

    四川、湖南、广东、海南、山西和贵州几大省份跨过100万流水轻轻松松。

    巨头型的地方性棋牌游戏厂商,日流水能够做到600万,节假日的时候日均流水能够突破1000万,月流水就能够轻松逼近2亿了。

    “低门槛”、

    “高收入”、

    “用户粘性高”,集三者于一身的地方性棋牌游戏吸引了大量资本的关注。

    闲徕互娱两年破百亿的市值,更是让无数棋牌游戏厂商眼红。17年两千多款棋牌游戏涌入市场,资本捧着钱入局收购一家家棋牌游戏平台。

    最疯狂之时,就连腾讯、网易都按耐不住,加入到了这场疯狂当中。在这条产业链上的所有人,都大赚特赚。

    当时,业界对于此时的棋牌游戏只有一个印象。暴利,暴利还是暴利!

    就单单是地方上的一些房卡代理,单单依靠着销售房卡月入几十万的都有大把人存在。

    所有人都陷入了疯狂。输的只有赌徒!当时在游戏圈有一个说法,中国游戏界。

    一半玩家在玩王者荣耀,一半玩家在玩棋牌游戏。就是这种疯狂,将中国游戏拖入了深渊。

    18年,国内对棋牌游戏市场展开了大整顿。大量涉赌游戏全部下线,一些公司负责人直接进去坐牢。

    然后游戏版号受限,加大对于游戏出版的审理。甚至有几年,游戏直接就无法过审,一张版号都

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