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上一章 目录 下一页 简介

    第235章:资本圈变动 (第1/3页)

    免费游戏当然只是一种可能。正是看到了免费游戏所面对的广大用户群体,看到了这块市场的广阔空间,所以才让人蠢蠢欲动。

    此前并不是没有游戏厂商看到这一点。免费的自然更加吸引人。这是一个亘古不变的真理。

    在哪一个国家都能适用。但是免费游戏如何为厂商带来盈利,却是一个始终都无法解决的问题。

    这个难题,还没被攻克之前,其他国家的游戏产业,以及他们的玩家就已经培养出了很强的付费意识和付费意愿。

    所以在这些国家,推广免费游戏对于大多数厂商来说都是吃力不讨好的事情。

    但是在中国不同!中国有着十二亿的人口,这个庞大的基数决定了,只要降低门槛,就能收获数倍,甚至数十倍的玩家。

    再加上如今的中国百姓经济并不太富裕,能够拿来进行精神生活消费的钱只占少数。

    vcd、盗版光碟的泛滥、山寨手机的崛起。这些都是活生生的例子。

    这些例子在告诉国内所有游戏厂商。培育正版游戏的意识,培育付费概念仍然道阻且长。

    所以,在这个境况之下。付费点卡游戏是有着上涨瓶颈的。魔兽世界的出现是将这个瓶颈升到了极限。

    但是国内又有哪一家游戏厂商能比得了暴雪。哪一款游戏比得上魔兽世界。

    别说中国了,放眼全世界,有也仅有这一款《魔兽世界》而已。所以,在如今这个状况下。

    随着越来越多的厂商加入到这个市场当中,寻求着破局,寻求着更广阔市场的可能的欲望也就越来越强烈。

    这也是为什么,05年免费游戏出现,而后迅速火爆,并且成为今后中国游戏的绝对主流的最重要原因。

    因为,对于游戏厂商而言,他们从一开始就没有更多的选择。游戏免费,毫无疑问是他们解决这个困境的唯一方式。

    ......随着时间的流逝,四月很快就过去了。仅仅这一个月的时间,国内就上线了八款网络游戏,三款休闲棋牌游戏。

    

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