返回第266章:全球电子互动娱乐媒体公司  重启创业时代首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页 简介

    第266章:全球电子互动娱乐媒体公司 (第2/3页)

个。”

    “至于人手......”安逸话还没说完,蔡忠健问道:“安总,我能把我在网龙的一些同事给拉过来吗?”听到这话,安逸并没有立刻同意。

    后世igg虽然体量庞大,并且依靠游戏出海弯道超车,在国内的游戏厂商中进入到了第二梯队。

    但是在16年上线《万国觉醒》之后,便很长一段时间没有上线过一款同级别的游戏。

    并且在国内出海游戏排名榜单中,igg从之前的第三跌到了第五,甚至被13年成立的莉莉丝给超越了。

    原因在哪?安逸以前不知道,但是现在执掌蓝海之后,对于igg却有了一番新的认识。

    对于创始人来说,

    “眼界、格局、灵感和创新意识”这四要素不可或缺。就拿莉莉丝和igg进行比较。

    莉莉丝的创始人出身腾讯游戏工作室,当时是13年。这个时候腾讯游戏已经跻身中国顶尖游戏公司了,接触的人才,看到的眼界,和格局都直接和国际接轨。

    他们自己当老板之后,将公司从深圳搬到了尚海,进一步提升创始人的眼界和格局。

    但是igg呢,蔡忠健创立igg之初,身边聚集的都是福州当地的研发人员,他们拿着比尚海、燕京、深圳低至少三倍的薪水,这些人对于蔡忠健毫无益处,仅仅只是一个听话好用而已。

    蔡忠健从这些人身上获取不了养分,虽然台湾研发团队的水准要高于福州,但是与腾讯相比依然是小巫见大巫。

    这是莉莉丝能不断推陈出新,推出《刀塔传奇》《剑与远征》《剑与家园》《万国觉醒》的根本原因。

    i蔡忠健身边全都是自己的应声虫,是创业元老,而这些原因就导致了一个问题,igg容不下大个儿。

    一些没有专业能力的人长期霸占着主管的位置,新来的优秀人才掌握不了实权,干不了几天就离职。

    这样就导致一个恶性循环。也是igg久久开发不出新项目的原因所在。

    安逸在重生前看过igg的一个小八卦。说igg虽然在加拿大、新加坡、台北都有工作室,福州总部也是建立了七个部门。

    但是除了一部和二部在赚钱之外,三部的制作核心全部离职,留下的也都是老兵残将。

    至于其他几个部门,更是吃白饭的存在,对于igg的贡献几乎为零。

    这五个部门的老大,全都是igg的老人,挂着名管人不管事的存在。

    他们大多数是it出身,或者是伪it出身,多年已经没从事过项目了。

    在部门中,也都是管人,不管项目。也就只有一部和二部是部门老大都兼任制作人,还比较管事,其他部门的老大都不是正经游戏行业出身。

    从某种程度来说,这些人已经成为了igg的负资产。现在看来,这些小道消息还真不是空穴来风。

    所以听到蔡忠健有将在网龙的那些老部下,重新招进来的想法

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页