第一百九十一章 多远的未来? (第2/3页)
息可以即时生成即时传输,已经能模拟千人战局的结果。千人局就差不多了,往后如果发生国战,那就以千人为单位,进行单独的服务器并线处理。这样只需要开辟服务器资源就行了,核心的运行不会产生冗余,导致服务器卡死这些问题的发声。
地图系统,大地图的拼接实现,使用Flash分块加载的,这样,就可以在中原,江东,河北区域移动不产生延迟。
角色系统方面,玩家只能选择曹操,刘备,孙坚三个势力,也就是魏蜀吴。
战斗逻辑,基础数值数据库完善了70%,表现形式很“干瘪”,只能简单的文字和动画效果搭配。不过本身就是战略游戏,对于战斗动画,只是一个点缀。但张晨还是提议了,能不能加入类似日本机战游戏那种,双方打架的时候能有指挥官出来吼两句,突袭,破袭,万箭齐发之类。
杨静本来在上节目,有时候也会加班,对于收到这样的指示非常不满。因为人物动画都需要她美术组来完成,好在她手上还是有两个兵,上节目的期间,也就手头上两个部门员工进行手绘了。
社交模块还没有设置好友列表,张晨让他们加剧。
景钦铭利用电子科大的网络,进行了一场内部测试,大概三十多个学生,在校内网内部玩。
电子科大一帮学生玩过过后,也发现了一些问题,什么“张飞单枪匹马斩杀十万兵”这种离谱战报也出现过。
还有测试出Flash界面在IE5上兼容性不好,经常崩溃。
但是普遍反映:“很轻松啊,玩起来像是下棋,不过对手不再是电脑了,而是背后的人。”
“12栋304那个师兄经常凌晨四点被偷袭,在bbs上面破口大骂到底是谁,其实我没有说,是我干的!”
也有人嫌弃:“我不喜欢玩这种,没有即时打斗,看不到人砍人,没劲!带兵像是一个个数据,你们出这种游戏真能行吗?”
张晨看着电子科大“动力无限”BBS上面的反馈吐槽,对景钦铭道:“画面简陋,Bug满天飞,不如日系三国志系列精美……”
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