第一千六百四十一章 行将就木 (第1/3页)
很多时候,死亡并不是坏事。
比如对富豪来说,死亡意味着离去,可对他的孩子们来说,那就是财富转移的大好事。
康麻子和一众皇子也是如此。
又比如泰坦尼克号。
对那一千五百多位乘客来说是末日,但对卡梅隆来说就是事业新高峰。
冰冷的乘客变成了温暖的票房。
现在张远手上也有同样的事。
“为啥不更新了?”他憋住笑,故作担忧的询问。
“是没有人手吗?”
“我前阵子比较忙,最近还好,能挤出点时间来。”
“你已经提供了很多帮助,不是人手的问题。”对方过了一阵后,才扭捏的回道。
还能是什么问题?
游戏卖的不好呗!
我都懒得戳破你们。
算了,给对方留点面子,暂时的。
“不是人手,那是什么?”
“资金吗?”
“还是遇到其他困难了?”
“不要啊!”
“好不容易有个能玩上瘾的游戏,你们停更了,我们这些死忠玩家怎么办?”
“你可不能抛弃我们?”
张远这一套“发自肺腑”的感言,给对方都整懵了。
因为游戏制作组都是标准的宅男,并且也一直以宅男组自居,并不为此感到羞耻。
甚至他们后来的公司标语就是“御宅族改变世界”。
宅男的特点是线下面对面交流懵逼,但线上隔空交流一般都比较骚。
也就是传说中的闷骚。
但张远过于直白真诚的话语,让这些闷骚宅男都有点受不了。
这是他对年积攒的社交经验,真诚是无敌的。
以至于原本计划偷偷停止更新,花时间考虑之后该怎么办的制作组,不得已和他吐露了心声。
又缺钱,又缺人,大家都看不到希望。
如今公司正在运营的这款《崩坏学园》,已经被认定是失败的作品。
但公司内部对失败原因产生了分歧。
一部分人认为是游戏类型有问题,二次元游戏玩家基数不够。
咱们就该做些讨好大部分消费者的游戏。
就是“是兄弟就来砍我”那类。
另一部分人则认为,游戏本身有问题,但最大的问题在于游戏的盈利方式。
也就是买断制!
在IOS上只要6块钱,苹果这边还抽一半。
到手就三块。
怎么玩?
卖100万份也才300万收益,还是税前,没有计算各类成本的情况下。
那还玩个蛋啊!
这部份人建议模仿华夏手游史上评分最“高”的游戏,也就是《三国杀》。
搞对方那套内购氪金模式。
皮肤,卡牌,装备,道具,买点。
提议搞这套。
且不说玩家能不能接受。
毕竟现在这些死忠粉丝,都是冲着买断制来的,要开启内购这套,他们肯定不同意。
制作者悄咪咪做了群内调查,套话,反响很不好。
心里怕会丢失原有这些粉丝。
并且调整收费模式不是说换就能换的。
现在的引擎代码不支持内购收费,要换,就得重新写。
改,就不如重写代码,做一款新游戏来的方便。
可做新游戏要花钱!
然后又回到了内部分歧上。
就算要做新游戏,还要不要做二次元风格的?
要做的话,钱从哪里来?
谁来做?
做内容,无论电影还是游戏软件,都一样。
你认为好,可市场反响不好。
这时候大部分人会怀疑自己,质疑自己的能力和选择。
这种迷茫是非常可怕的,大部分创业者压根坚持不下来。
在这一步就退缩失败。
早年小马哥搞出QQ后,很长一段时间也没有盈利点,差点卖了。
话题一开就停不下来,对方和他在QQ上聊了许久,诉说和发泄着心中的郁闷。
除了赔钱,没钱外,最多的打击还是“哥们”散了。
就像之前说的,这种迷茫很可怕,会摧毁一个人的信心。
制作组四个人一块创业,现在有一位要退出。
听到这个,张远更高兴了。
呦西!
“你们公司在哪儿?”
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