返回701 惩罚机制的新进化!  霍格沃茨从窃取权柄开始首页

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    701 惩罚机制的新进化! (第1/3页)

    “林夏,你的团队留一下。”

    麦格教授接过林夏递来的报告,放在另外一边,与其他学生的报告不混合,然后又对林夏如此说道。

    林夏等人早有预料,自动自觉地走到教室旁边。

    等教授把所有报告都拿完,离开测试教室,他们跟随麦格教授一同前往她的办公室。

    在这过程中,每一位教授都很沉默,明面上没有交流,表情也没变化,难以看出他们对知识闯关小游戏是否满意。

    但林夏因为一直开着超感咒的原因,有察觉到空气中的魔力以一种特殊的频率振动。

    猜测教授应该是用了别的方法,私底下有沟通。

    进入办公室,麦格教授没有废话,开门见山地问:

    “我想听听你们对知识闯关小游戏的意见。”

    罗恩迫不及待地说:“教授,你们发明的这款眼镜太利害了,比我在测试时用的物品要好。

    如果这款眼镜能够全面普及,我相信学生们对学习的热情会更加高涨,哪怕不爱学习的人,也会迷上这个眼镜的!”

    麦格教授轻轻点头,眼里划过一抹笑意。

    提起这个,她也很欣喜。

    “为了能让你们更好的体验知识闯关小游戏,所以我们联合尼可·勒梅团队,专门研发出这款眼镜。

    但研发出来后,发现这款眼镜的前景不仅能用在学习上,还可以用在其他方面,不过这些就不需要你们操心了。

    学校与尼可的团队会跟进后续的研发,至于在学校所用的眼镜,是专门为知识闯关小游戏而设计的。

    除了眼镜之外,我更想知道你们对它所展现出来的引导以及灌输知识时,有没有更好的意见?”

    哈利老老实实地说:“我觉得很好,没有要改进的地方,许多知识做的通俗易懂。”

    赫敏倒是提了一个,能够帮助小巫师更好投入的意见。

    “能否针对那些迅速学完知识,迅速通过测试的学生,给予他们一些特权呢?

    这些特权不同于奖励,学校研发出的奖励系统已经够丰富了,但是这些奖励都只是针对通关,却没有针对速度。

    我认为自学完成任务的速度,也是评判的一个标准,能够知道这个巫师对这些内容是否感兴趣,也能知道巫师在这方面的天赋是不是更好。

    针对完成速度较快的学生,可以采用计分的方式,速度快的完成一个任务记一分,等记满五分或者十分之后,可以给他们一次指定教授指点的机会。”

    麦格教授感兴趣地听着,时不时点头。

    等赫敏说完,她赞同地说道:“你的方法很好,我会在教师会议里提出,你让教授与学生之间的关系更加紧密了。

    知识闯关小游戏制作的目的,是让学生更好的自习,但并不意味着要弱化学生与教授之间的关系。

    相反,教授可以用这款软件,更好的知道学生的学习进度,在哪方面的知识点会薄弱,上课时会重点讲解学生不懂的地方。

    我认为这款游戏无论对学生还是教授,都能更好的帮助各自完成本职工作。”

    麦格教授重新把目光看向林夏,知识闯关小游戏是林夏提出的灵感构思,还在古魔文教室的课桌上弄出来过,她很重视她的意见。

    虽然经过学校的开发,知识闯关小游戏已经经过了好几代的迭代。

    学校从一开始的灵感,也是将这款游戏安在课桌上。

    但后来大家又认为,课桌的使用地点太过局限,还不如让学生可以随时随地的学习,

    所以放在眼镜上会更加便捷,也能极大刺激学生学习的欲望。

    林夏思索了一会,提出道:“教授,这款游戏的惩罚机制,是否设置的太过恐怖了?”

    她对这款游戏很了解,其中她提出的几个设想全都被学校实现了,这令她很满意。

    起码以个人的力量,是无法做到这种程度的。

    所以林夏探索这款游戏,不在于探索学习性,而在于探索功能完整性。

    她把游戏的每一个功能设计都体验了一遍。

    其中有赫敏认为做的不错的奖励机制,但也有许多学生都没有体验到的惩罚机制。

    比起奖励机制,林夏认为惩罚机制会更加亮眼。

    

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