706 真正的需求 (第3/3页)
这一提议有别的教授附和:“资质平庸的学生想要追赶优秀生,还是太难了。
而且能否满足炼金眼镜的精神需求,也可以作为一道选拔,从中看出哪个学生更有潜力?”
有的教授想到了什么,还特意提到林夏。
“我记得知识闯关小游戏是被林夏想出来的,她当时设计出的游戏,是在课桌上就能够实现学习交互。
不如让那些无法进入炼金眼镜要求的巫师,通过课桌交互的形式来学习,这不就把问题解决了吗?”
“是啊,总有人的精神力比较弱,我们不可能为这部分弱者,一再降低对炼金眼镜的要求。
现在这个程度都已经是很低了,再低下去,怕是尼可·勒梅的团队都会有意见。”
由炼金大师组建的团队,里面的成员个个都是资深炼金术师,在炼金一道上有很深厚的研究。
只有复杂困难的炼金术问题,才会让他们感兴趣去解决。
让他们做一些比较简单的改进,他们还不乐意接呢!
认为难度过于简单,反而是看轻了他们。
刚开始麦格也是这个想法,不然她不会叫林夏过来询问,问她能否把这个闯关小游戏通过课桌的形式展现出来,他们这边可以提供丰富详细的内容模块。
林夏的回答是没问题。
可与林夏的对话中,她却忽然意识到了一点。
如果小巫师运用炼金眼镜,只是纯粹用来学习知识闯关小游戏的话,那么根本就不需要太过精细的场景构造,只需要一切尽量简单化。
只需把闯关通过的特效处理变得精细些,但其他内容可以再模糊压缩些,或许就能够让大部分达不到条件的小巫师,都能通过炼金眼镜来进入知识闯关小游戏。
那么这种远比课桌作为载体更加真实的学习互动,绝对可以让小巫师学得更加深入。
学习效率和接受速度是完全不一样的。
麦格也是和林夏对话后才恍然发现,对于小巫师来说,他们需要的只是知识闯关小游戏。
可是对于他们成年巫师来说,需要的却是炼金眼镜。
他们把对炼金眼镜的测试放在小巫师身上,其实从一开始,测试目的就弄错了。
不过现在纠正也还来得及。
麦格等其他人都发言完毕,才开口说道:“炼金眼镜还可以在压缩降低些细节处理,使其进入时对精神力的抽取不那么大。
大家要清楚,虽然我们面向测试的是普通学神,可是除了学校之外,还有很多巫师成年后的精神力也不再增长,可是这些巫师就真的一无是处吗?
还有许多族群,他们都只有极低的精神力,但他们就不厉害吗?”
其他教授都陷入了沉思。
博学多识的他们自然知道,有一些特殊的种族,就是以极低的精神力来换取某一方面特别厉害的特长。
而且不是每一个种族的精神力都是很高的,排除人类之外,许多种族的精神力都很低。
但低不代表日常交流会有障碍。
毕竟交流、思考、说话这些本能的行为,都只需要极低的精神力就能完成。
麦格扫了他们一圈,说道:“我们都知道,一些精神力低的种族,在别的方面都有很惊人的感知。
如果能让这些种族都能使用炼金眼镜,到时候我们接收到的消息会更加遥远,收到更多的消息。
所以,设计出一款几乎让全民都能使用的炼金眼镜,是很有必要的。”
斯普劳特教授这时开口了:“我建议继续降低炼金眼镜的使用难度,让学校的所有学生都能够使用上。
要么就不换成全新的教学模式,一旦要换,那就全部换,不要放弃任何一个学生。”
她强调道:“而且我觉得你们弄错了一件事,霍格沃茨领到的任务是测试知识闯关小游戏,并不是炼金眼镜。
很多人看见这款眼镜,都陷入了了膨胀的幻想中,没有意识到当务之急,是将所有被邪神呓语封锁的知识传播出去。
我们要是在守着以前那套,只会让一个又一个本来就很难流传的魔咒永久消失。”
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