第604章 规则节点:角选、余烬 (第1/3页)
结束蓝灯族降临事件的调查後,祁胜的意识开始折返。
可以预见的未来,苍白大陆将陷入新一轮的动荡。
蓝灯族的强势入侵必然会引发多个地区的资源争夺战。
逆潮、黑潮、魂归等势力都将成为它的对手。
而蓝灯族,也将成为玩家需要直面的未来挑战。
但祁胜并未过多在意。
这一天,还为时尚早。
意识回归後,他开始统计玩家阵营当前的情况。
顿时,无数信息在他的脑海中划过,汇聚成一张庞大的数据网。
玩家总数:6349374847(後续就省略写了,数字太长)
在线玩家数:58.98亿已收容源初(命魂):512。
规则领地节点(9处):血肉重塑、聚众、启迪、神转、量化、故事、繁荫共生、角选、余烬。
资源节点(1238处):幽暗洞窟、魔坠坑、云田、天澜池、黑龙关、天喷岛、珊瑚屿、血光灵、雷狮、空元峰、落叶、幻海、风眼、暗钢、地潮百链————
节点领主:847支公会(公会成员共享节点产出比例分成)。
当前规则领地节点的数量已经来到9个。
新增了两个全新的规则节点,分别是角选与余烬。
这两个规则节点的特性效果都非常有意思。
其中,角选是帝家村新增功能建筑「角选池」的规则根基。
玩家可以在角选池中消耗祭力,为自己选择一个角色定位。
战士、承伤、法师、刺客、射手、召唤师、驯兽师、学者、工匠、商人、厨师、歌手、窃贼、探路者————总计有329种角色可供选择。
完成选择後,玩家会获得该职业方向的规则级加成。
例如。
选择法师,主动吸收空气中的元素粒子、精神粒子,恢复效率将获得规则级小幅提升。
选择战士,近战攻击的杀伤力将获得提升,但仅限於近战,任何投掷、远程气血攻击等方式都无法得到加成。
选择窃贼,隐匿时会获得世界层面的判定加持,简单解释就是降低自己的存在感,并非自身隐身。
选择歌手,唱歌会变得更好听,情感更饱满。
三百多种角色,每一种都有其独特的加成方向。
这是一个让玩家找到自己的职业定位,让玩家在自己选择的道路上走得更远的实用加成。
但令祁胜十分无语的是,当前有54.289%的玩家,选择的职业定位是:风雅士这个角色附带的效果是,可以提升玩家的颜值。
更准确地说,是让别人看你时,觉得你比之前更好看。
选择风雅士,玩家的五官和身材不会有任何变化,但气质会被优化,例如笑容感染力被显着放大。
但除了好看,没有任何实际加成。
对此,祁胜倒也能理解。
怪物世界被玩家吐槽最多的内容之一,便是没有捏脸功能。
时装什麽的可以通过武装粒子自由改造。
只要能想像出来,任何款式都能自定义制作。
实在不行就找论坛上有能力的玩家定制。
唯独颜值没法改变,玩家在现实中长什麽样,游戏里就是什麽样。
所以风雅士的职业描述,成了玩家眼里另类的颜值提升方式,哪怕只是气质上的提升。
用论坛某位获得大量点赞的玩家的留言说,便是:「风雅士看似是鸡肋职业,实则附带了大量隐藏特性,比如繁衍後代的成功概率。」
帖子底下有钢铁猛男回覆:所以有屁用?打架毫无加成,只能让你在人群中更加瞩目,敌人优先杀你,死得更快。
这名玩家的高赞回复是:死得快怎麽了?但死得好看啊,颜值即是正义。
排在「风雅士」之後,选择人数第二多的角色是:幸运儿。
效果是提升潜在的幸运属性。
所有玩家都知晓,幸运属性在怪物世界是高价值隐藏属性。
那些在探索中一夜暴富的玩家,已经证明了运气好的重要性。
但玩家还是不愿意镶嵌吉运、鸿运等命魂。
这种看不到实际效果的玄学属性,占据一个星脉槽位,被视为浪费,很多时候都不产生任何效果。
但幸运儿不同,它是规则节点带来的职业定位,不占用星脉槽。
所以选择的玩家非常多。
就像是买彩票,觉得自己或许能通过幸运儿带来的潜在加成,在某一天获得暴富机缘。
排在第三位的职业是:收藏家。
这是「角选」规则中,属性加成最直观,也是上限最高的一个职业定位。
玩家空间行囊里携带的道具物品越多,获得的加成越高。
但祭力、能量晶石这种通用货币不算。
这个职业定位在不少玩家眼里很矛盾。
想要实力更强,就得把道具、物品转化成祭力,然後直接提升战力。
将东西囤在空间行囊里不卖不用,本身就是一种自我削弱。
有那功夫当收藏家,不如卖了换祭力,升命魂、升星脉、升锻体————哪个不比靠囤货变强来得实在。
但有一类玩家,天然适配收藏家。
他们就是仓鼠党。
仓鼠党在游戏里最大的特色就是爱攒东西。
从新手村时期的破铜烂铁,到副本里掉落的边角料,乃至各种根本不知道有什麽用处的古怪道具,统统收进行囊。
问就是舍不得用。
除了狩猎、副本等成长玩法,最大的乐趣就是攒东西,然後花钱扩
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