第541章 这货真不像好人啊…… (第1/3页)
方导算是拍过瘾了。
以前的片子,大多数是演得过瘾,拍摄方面很平。
克制的镜头语言,冷峻的色调,平稳的画面,不需要花太多心思的简单特效————
不是说文艺片和动作片不显水平,而是小成本电影拍起来终归不像超级大片那样过瘾。
譬如《飓风营救》的打戏,主打凌厉果决不磨叽,看到敌人,一秒起手,呼砰两枪过去,结束收工。
它是不需要你费尽心思去琢磨打击感和特效的。
超级大片截然不同。
例如剧本里有一句描述:超人飞过去一拳击中卡利巴克,卡利巴克被打飞出去撞塌建筑。
怎麽飞?
是从上至下画一个弧线,亦或者是贴地横掠?
飞行姿态是怎样的?
更重气势,还是更重力量?
如何挥拳?
是借着飞行惯性直接一拳击出,亦或者是飞到敌人面前,忽然停顿,以定格姿态蓄力挥拳?
卡利巴克飞出去的效果如何呈现?
是在地面上打水漂一样弹来弹去,还是深陷地面型出一条长沟?
被撞塌的建筑,要不要让废墟整个燃烧起来?
如何才能在动作美感、打击感、破坏性上面做出最有冲击力的诠释?
所以你看,超英大片是另外一种创作难度剧本上简简单单一句话,表现形式多种多样,具备极多可能。
而这些可能,正是剧本根本写不出来的潜力。
碰到一个想像力出众的天才导演,影片的质感将会非常牛逼,让观众哇哇尖叫。
碰到一个像李安那样的艺术片导演,绿巨人拍得像怨妇。
所以麦可贝才那麽有市场,真不是每个人都能把《变形金刚》拍出那种水平的。
一套全新系列电影,爆炸贝奠定了所有基础。
尽管一部分追求深度的观众诟病他「过度制造爆炸和视觉奇观」,可业内却极其推崇他的能力。
方星河之所以只强调电视剧行业需要以编剧为核心,就是因为电影这东西全靠导演把总,剧本占比真不高。
现在,他作为总设计师,要对最终呈现效果负责,压力山大,但也确实爽到了。
「这条不对!」
方导抄起导筒,对大超进行调整。
「卡维尔,把你的核心再绷紧一点,转身动作要迅速,要丝滑,然後定格一瞬间,再去挥拳!
像是一根弹簧被压紧之後即将弹起的那一刹那,反而有一个瞬间的停滞。
在那之後,爆发如炸药般暴烈。
在训练营里,你专门练习过那些,想办法找回那种感觉!」
「明白!」
亨利卡维尔沉稳点头,又对控制威亚杆的武指老师道了声sorry。
这一幕,拍摄的正是大超被圣子解开限制,赶到後飞过去一拳干废卡利巴克的镜头。
最终在大银幕上呈现出来的画面大概是这样的——
大超飞到卡利巴克身前,离地大约一米高,漂浮在半空中,居高临下,旋身挥拳。
飞行和挥拳之间的衔接动作是一个转身。
转身过程中,披风旋开,像一朵花。
大超转过上半身之後,动作在空中有一瞬间定格,此刻双腿并未完全摆正,整个人呈现一种微微倾斜的姿态。
最後,暴烈挥拳。
那个定格的意义是用特写来呈现画面美感,调动情绪。
它的前後完整结构是常速一定格一加速,动作节奏配合画面节奏,从而形成巨大张力。
这不是一个常规的动作片拍摄技巧,而是专属於特效大片的新思路。
在方星河之前,市面上从未出现过这种动作。
为了实现这一效果,卡维尔被操练惨了。
正联一里面的所有英雄,都有独属於他个人的动作风格。
超人是大开大合,极致爆发,所以方星河对他的要求是极强的核心稳定性。
大超打架没有任何花活,远距离,镭射眼;贴身,一拳。
最重要的是做动作时身形的极致稳定,不能飘。
闪电侠的特徵是矫捷。
他的战斗场景基本都是在神速力空间里完成的,和敌人不在一个频道,因此不需要套招,只需要展现出奔跑跳跃动作的极致美感。
他将任务完成得很好,比任何人都好。
前世的原版闪电侠,一旦跑起来就奇奇怪怪的,据说是为了呈现超光速运动而特意做的设计。
方导的评价是:蠢人的灵机一动真可怕。
神奇女侠的特徵是鞭打————啊呸呸,她在方版正联里主要用剑,真言套
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