第七十章 老玩家的厌恶 (第3/3页)
手牵羊了好几次,死了好几头牛。
我在愤怒之余,也在思考,为何这波新人和我们当初,乃至和前几批测试玩家画风如此迥异?
究其根本,原因在于我们的游戏《帝国崛起中》火出圈了。
大家还记得开服初期和前几次有限名额公测时的情况吗?
那时能拿到名额的,要么是深耕历史策略,硬核生存类游戏的核心玩家,要么是对DND,跑团有深厚兴趣的角色扮演爱好者。
我们这群人有一个共同点,我们倾向于遵守规则,愿意沉浸,追求的是在虚拟世界中体验另一种人生的逻辑自洽和挑战。
我们会敬畏NPC,不是因为怕惩罚,而是因为这种敬畏能带来更深度的体验。
我们会权衡利弊,因为我们知道混乱的行为会破坏我们想要体验的那个世界。
但是,大家看看最近游戏外发生了什么?
我们老玩家剪辑的那些战争场面,建设成果,甚至是一些搞笑日常的短视频,在各大平台高播放量,一些类似于百分百真实体感,第二个世界,排枪击毙和蛇人的战争,这些标签吸引了海量圈外用户的注意。
当官方宣布大幅增加公测名额时,涌入的不再只是我们硬核圈的同好。
大量来自快餐式RPG网游,大逃杀类游戏,以及纯粹跟风来看热闹的玩家,占据了绝大多数名额。
他们对硬核游戏设定和背景缺乏兴趣和耐心,他们的游戏价值观是爽就完事了。
NPC?
数据而已。
死亡后会掉光装备和之前建立的人脉关系?
无所谓,反正都是假的。
声望?
那是什么能吃吗?
法律?
npc的法律管得到我玩家?
这种深层次的游戏文化冲突,导致了我们现在看到的乱象。
他们不是在故意破坏‘我们的’游戏,而是在用他们习惯的方式玩他们的游戏,只不过,这个世界过于真实的物理引擎和NPC智能,放大了他们这种行为带来的后果。
说句可能不太中听的话,我们老玩家某种程度上也是帮凶。
我们展示了这个游戏最光鲜,最刺激,最自由的一面,却没有强调其背后的规则,代价和沉浸要求,无形中吸引了大量并不适合这个游戏的玩家。
现在,压力给到了官方和克里斯这边,单纯的严刑峻法或许能震慑一时,但能否从根本上扭转这种风气,还是说只会激化新旧玩家之间的矛盾,甚至催生出专门以对抗条子为乐的玩法,犹未可知。
这是一个难题,关乎这个独特游戏世界的未来走向,各位有什么想法,欢迎理性讨论。+
帖子下面的回复已经盖起了高楼。
美人鱼莎莎:楼主分析得太到位了!我就是从XX传奇过来的朋友拉进来玩的,他进去各种砍NPC,还说爆率低,我人都傻了!
阿里巴巴:作为游戏里的一线执法人员,我快累吐血了,强烈支持严格审核机制,下次发名额能不能搞个问卷调查或者入门考试?”
自由万岁:笑死,玩个游戏还玩出优越感了?老子爱怎么玩就怎么玩,不爽不要玩啊!真当自己是贵族老爷了?
思考出真理:其实各有各的玩法,但确实需要一定的引导和隔离机制,建议官方开辟专门的新手区或者自由PK区,别让不同风格的玩家互相干扰。
不爽不玩:我是新玩家,但我很喜欢这个世界的真实性,那些乱搞的确实恶心,一颗老鼠屎坏一锅粥,支持严厉惩罚,还大家一个良好的环境。
克里斯默默地浏览着这些帖子,心中的疑惑终于解开了。
原来不是系统出了问题,而是玩家的构成发生了根本性的变化,来自不同“游戏文化”背景的群体在这个过于逼真的世界里产生了剧烈的碰撞。
他靠在椅背上,长长地吁了一口气。
仲裁官制度或许是一把快刀,能斩断眼前的乱麻,但正如帖子中所说,也可能埋下更深层次的隐患。
单纯的惩罚似乎并不能从根本上解决问题。
“看来,需要双管齐下甚至多管齐下……”
克里斯沉思着。
“更严格的准入筛选?更强有力的新手引导和规则宣贯?搞新手村?甚至……利用任务系统和世界事件,主动引导这些新玩家过剩的精力和破坏欲?”
克里斯的目光变得深邃起来……他想到了最近的事件,马孔联盟不是要雇佣兵吗?
这些新玩家或许是不错的选择。
克里斯原本还想在玩家当中挑选一些精兵过去,例如过山虎战团,极限战士,或者是汉唐武士这类一线团体。
现在……呵呵,精锐玩家也要去,但是这些新玩家当中最坏,最不守规矩的则必须要去。
不想去,可以退游。
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