本人对第一人称的优劣看法和体会 (第3/3页)
我如何知道她从背后的口袋里掏出的是手枪呢?还偷偷?
正确的写法应该是:她对我微微一笑,突地掏出一把手枪。
所以要突出一个,不预知性。因为我没看到,手枪是从哪里掏出来的,只看到她的手枪对准了我。
还举一例第一人称爱犯的错误:我脸红了。
试问,我能看见自己脸红吗?不可能随身带着镜子吧?
正确的写法应该是:我感觉脸上发烫,想必面色如赤。
像这样的错误我犯过不少,有一回竟然是这样写的。我看见自己后背上有一只毛毛虫。
当时没觉得,等回过头一看。
天雷滚滚啊,人的脑袋能旋转360度吗?看见自己的后背?
这种雷电级别地球不可能拥有,别说让读者看到,就算是作者的我,经常被自己雷得外焦里嫩啊!
正因为如此配角更不可能时时刻刻跟在主角身边,即使在身边,也只能通过我的视角来展现。
这样一来配角就少了很多表现的机会,对于能够直接刻画人物的第三人称视角,无疑薄弱了很多。
这就造成配角甚至女主乏力,因为我不可能在看不见她的情况下,也知道她的所做所想。
而这足以让我想破脑袋,如何让女主鲜明起来。
所以我们能够发现,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的,游戏中很少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着。
而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍,因为在很多时候,一条主线并不能保证故事的发展,需要另开支线,埋伏一些伏笔,设置悬念。
比如在我不到的地方,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开,正因为如此,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前。
如何让他们在故事的发展中若隐若现,而又不抛开主角的视线,同样是个很大的难题,而更大的难题是,把这些控制在一定的字数内。
第一人称写起来容易,但是在场面的描述,尤其是宏大场面的描述方面,第一人称有着先天的缺失。
一个大规模的场面,要很好的描写,需要的是各个方面的配合。比如声音,人物,颜色,光影等等。
只用第一人称的一双眼睛,明显是表达不过来的
比如我专注着城楼的士兵,势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭矢,必然会忽略守城士兵的调动。
因为我只有一双眼睛,一对耳朵,如何让各种元素通过我的感觉结合到一起,而不显得杂乱呢?
这真的不是一般的困难。
所以我在文中避开了大场面。
综上所述,第一人称的优点是代入感强,缺点是,我看到的和听到的,才知道。至于不可触及的区域即为不知。
哪怕死敌跟自己同床共枕而眠,也不知道,当然读者更不知道。
而处理好这些,我算是尽力了,虽然效果仍然不好。
《暗黑破坏神之离殇》是我第一本小说,之所以用第一人称,也正是因为它的优点,上手快。
可是啊,我文笔不足,写出来的作品,很是不好。
所以你该批评,批评。该指正,指正。这样对于我以后的写作很有帮助的。
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