第六百四十六章 几家欢喜几家愁 (第2/3页)
】:87分钟。
沃特斯躺在椅子上,脸上洋溢着一种近乎陶醉的喜悦和掌控一切的自信。
在他看来,与陌陌集团的战争,在社交和休闲游戏这两个关键战场上,已经接近尾声。
QQ的溃败速度甚至超过了他最乐观的预期。
那个曾经不可一世的企鹅,如今已气息奄奄,变成了一只死鹅。
“先生们,女士们。”沃特斯转过椅子,对着站在他办公室同样兴奋的高管们说道,“我们见证了历史,我们用无可匹敌的实力和策略,让MSN成为了华夏当之无愧的社交之王!”
会议室里响起一片掌声和附和声。
市场总监莎拉兴奋的补充道:“更重要的是,用户已经完全习惯了我们的界面和操作逻辑,尽管我们在不少地方借鉴了QQ,但现在,用户认为这就是MSN该有的样子,我们的生态粘性已经形成。”
沃特斯满意的点点头,笑道:“没错,社交入口的争夺,我们已经取得了决定性胜利,接下来,就是巩固战果,并将流量优势彻底变现的时候了,詹姆士,《跑跑卡丁车》准备得怎么样了?”
詹姆士立刻起身,信心满满的汇报道:“服务器压力测试完美通过,保证公测会一炮打响。”
《跑跑卡丁车》公测之日,沃特斯在半个月前就订好了。
2月14日,西方情人节。
这也是华夏元宵节后第一个重要的年轻人节日,他要让《跑跑卡丁车》成为这个情人节最浪漫的礼物。
两天后,正月十七,2月14日,情人节。
当天的互联网,几乎被《跑跑卡丁车》的公测公告刷屏。
MSN弹窗、各大门户网站头条、游戏论坛置顶……
所有渠道都在疯狂推送着同一个消息。
微软更是将营销玩到了极致,推出了情侣双排专属赛道、爱心氮气加速等情人节限定活动和道具。
上午十点,公测服务器准时开启。
瞬间涌入的玩家洪流几乎让登录队列爆满。
无数情侣、朋友、同学通过MSN一键邀请组队,涌入游戏。
可爱的角色、流畅的漂移、激烈的竞速、以及MSN无缝的语音沟通,瞬间抓住了年轻玩家们的心。
公测数据以惊人的速度刷新着纪录:
开服1小时,同时在线突破50万!
开服3小时,同时在线突破100万!
开服8小时,同时在线突破130万!
当晚黄金时间,同时在线稳稳站在200万,并且还在持续攀升……
微软将之前挂机兑点卡活动中削减下来的部分补贴,巧妙的植入了游戏内的签到和任务系统中。
玩家每天只需完成几场比赛,就能获得不菲的点券奖励,这种玩游戏还能赚钱的模式,极大的刺激了用户的参与度和留存率。
各大网吧里,《跑跑卡丁车》的轰鸣声和玩家的欢呼尖叫声取代了往日的键盘敲击声。
MSN的蝴蝶图标和跑跑卡丁车的Logo,在微软几个月的耳濡目染下,已经成为了当下最流行的文化符号。
沃特斯看着实时数据面板上那条几乎呈90度角向上冲刺的曲线,脸上的笑容再也无法抑制。
他仿佛已经看到,陌陌集团赖以生存的游戏领域,正在被他一块块肢解。
与微软的狂欢形成惨烈对比的,是深夏市企鹅集团总部的死寂。
马华滕的办公室里,窗帘紧闭,烟灰缸里堆满了烟头。
他一个人坐在黑暗中,电脑屏幕上显示着企鹅集团旗下所有产品的数据面板,一片惨绿,触目惊心。
QQ在线用户数跌穿历史最低点,活跃群组数量大幅减少,空间更新几乎停滞。
最致命的是,QQ游戏大厅,《QQ堂》、《甜蜜家园》等核心休闲游戏,数据呈现断崖式下跌。
《跑跑卡丁车》公测的当天,这些游戏的日活用户加起来,还不及对方的十分之一。
桌子上,放着一份内部调查报告。
报告显示,超过70%的流失用户表示,转向MSN和《跑跑卡丁车》的主要原因,除了更好的福利补贴,更重要
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