返回完本感言  你这秘境游戏绝对有毒!首页

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上一章 目录 下一页 简介

    完本感言 (第1/2页)

    感谢大家。

    本书写到这里就完本了。

    一百六十万字不到,这肯定与最初设想的预期篇幅有较大差距,但已经是在现有条件下完成度相对较高的结局了。

    书的遗憾与不足是有的。

    我认为网文作品风格大体能分三类,其一是靠故事和人物,其二是靠设定和趣味,其三则靠情绪比如赘婿歪嘴龙王什么的。

    当然这只是个人的一点浅见。

    风格选择也并不代表成绩,只要能写好一项,成绩一般不会差

    三者本身也并不互相排斥,有些书确实能做到既有好故事、又有趣味性、还很能拉情绪,但这样的书恐怕凤毛麟角并不好写。

    按照这种分类进行划分。

    本书毫无疑问是靠设定的趣味性来吸引读者的。

    只是这种书以及所有偏脑洞的写法,前中期比较容易出成绩,但中后期想要继续维持新鲜感和趣味性难度却是很大。

    又因为作者的个人原因。

    比如过于仓促的开书,上本写了近三百五十万字,没休息一天直接无缝衔接就开了本书。

    外加上架爆更期间刚好与备婚和结婚重叠,导致我在设定上的打磨程度不太高,所以导致后期展开遇到困难。

    此外还有一个比较致命的点就是,从新书期开始本书读者就是更喜欢看秘境内容,这导致作者过分聚焦游戏剧情,没敢分出笔墨去铺垫世界观和中长线故事,因为每次一写秘境外的内容数据就哗哗掉。

    最后的结果就是越不写或简化外部世界、领地开拓过程,这部分剧情就越没吸引力,越没吸引力就越不敢轻易分出笔墨铺垫丰满,当中后期游戏新鲜感褪去,就缺乏中长线吸引人看下去的期待感。

    这也是本书没有写到预期篇幅的最主要原因。

    当然。

    题材的问题并非不能解决。

    我觉得归根到底最主要的原因还是准备不足、时间不够,写作过程中太多私人事情消耗了一部分精力导致思考时间太少。

    个人觉得在这本书上犯的最大错误太过于

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