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    第603章 下棋吗 (第2/3页)

机会迅速复盘托尼·史塔克刚刚下过的那一局。然后版面恢复成先前走了几步棋的模样。

    出于某种猜想的好奇心,托尼·史塔克把第二局下完。一样轻松取胜。然后他发觉他可以随意调出第一局或第二局的棋谱。

    至此,要是托尼·史塔克还猜不出来这个网页国际象棋的玩法,也枉费他号称拥有一颗天才大脑了。

    下棋不是重点,下赢也不是。重点在于背后的人工智能。

    最早的人工智能研究,是从50年代的博弈论开始。一言以蔽之,就是在多种选择交叉影响中,如何找到最佳解。

    用数学来比喻,就是图论研究中的最短路径问题。

    到了70年代,人工智能的探讨偏向知识工程,试图理解复杂的人类决策,协助取得结论。

    粗浅地说,就是将无限的问题,试图归类给有限的解决手段。要是解决手段无法确实解决问题,那就再增加一个新的解决方法项目。以此不断扩展。

    落实到现实生活,就像是自动化生产的工厂机械,只能进行预先设定好的有限动作。

    人们认为,当机器被设定好的动作足够丰富,它就会像一个活生生的人类一样,就能算是人工智能了。

    很长一段时间,人们对于人工智能的想象与期许就是如此。包含电影《终结者》中,天网所控制的终结者机器大军。

    再譬如托尼·史塔克于十六岁时,取得MIT学士学位的毕业作品,机械手臂‘笨笨(Dum-E)’也是基于此理论下的作品。

    在91年类神经网络的理论发表,机器学习才正式跃上计算机舞台。

    但是这个时代,机器学习也不过是人工智能的一个分支,而非主流。因为计算的代价非常巨大,硬体设备无法提供所需算力。

    一直要到二十一世纪,计算机硬件发展到一定程度,深度学习与基于大数据的资料探勘,不再像螳臂挡车般可笑。现实发展中的人工智能,才终于有了‘学习’的概念。

    否则在

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