第604章 游戏的玩法 (第2/3页)
弈。以一个训练好的人工智能,对抗一个只有底层逻辑的人工智能,就像是在拿自己的训练资料喂给对方一样,胜负没有意义。
所以托尼·史塔克从自己的档案库中,翻找出来贾维斯的初期版本,开始按照A姐的行棋规则,赋予同样的底层逻辑。
谁叫国际象棋的规则并不是一成不变的。要是两个人工智能不能以相同的规则行棋,那就是不公平的比拼。
至于用哪套规则,并没有很大的关系。尽管修订规则背后的用意,是希望维持黑白方、先后手的公平。
但这里的比拼对弈规则是黑白轮换,不看单一棋局。在大量对弈的棋局下,对两个人工智能来说就是公平的。
设好底层逻辑后,托尼·史塔克自行对弈,测试了几盘棋局。确定棋步不会出现BUG后,他就将自己对弈的棋局纪录删掉,留下空白的人工智能雏形。
他很谦虚地将新的人工智能命名为‘艾尔比’(.B.B.Y.),当然也不忘加上版本号。
做好这一切后,就接上A姐,让艾尔比和A姐开始对弈。
托尼·史塔克看了开头的几盘。虽然A姐有先前和贾维斯对弈的纪录,开局棋步走得有模有样。但只要一被吃棋,打乱了步调,就会变得荒腔走板。
总之看着两个人工智能菜鸡互啄,托尼·史塔克笑了几声,就关上了棋局可视化重现,让两个人工智能在背景比拼了。
像这种交手,对弈棋局没有破万,看不出个所以然。要到十万局的数量,甚至更多,两个人工智能的学习曲线才算是稳定下来。
所以托尼·史塔克只能花时间等,哪怕他很不愿意。
这一晚,他找了很多姑娘来分散自己的注意力,以免自己老想看两个人工智能对决的进度。
直到次日中午,他终于停下艾尔比与A姐的对弈,托尼·史塔克先复盘两个人工智能终止前的最后一局。
只见棋步间,颇有高手对决的架势。没再出现一些可笑的棋步。
譬如自己的王后都要被吃了,还不是什么二择一的困局。自己却像什么事都没发生
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』