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    第671章 参观和介绍 (第1/3页)

    在引擎技术展示区,巨大的弧形屏幕上,实时渲染着《星渊》中一段极其复杂的场景:

    镜头掠过覆盖着发光晶簇的浮空岛屿群,飞越流淌着星尘之河的巨大裂谷,俯瞰建立在巨兽骸骨上的奇幻城市。

    光影效果极其逼真,植被随风摇曳,水体物理模拟细腻。

    不同角色(设计风格融合东方幻想与科幻元素)运用“星能”(类似元素力)进行战斗。

    火系角色点燃草地产生持续燃烧,冰系角色冻结水面创造路径,雷系与水系结合产生大范围感电效果。

    战斗动作流畅华丽,特效震撼但不杂乱。

    另一块屏幕上则展示着《蛋仔聚会》里成无数个Q萌角色在同一场景下互动、碰撞的实时演算,流畅无比,毫无卡顿。

    代海涛亲自担任解说,他站在屏幕前,整个人仿佛焕发了光彩,之前的紧张消失不见,只剩下对技术的专注和自信。

    “秦书记、李市长,各位领导,这是我们灵境自研的3D引擎目前达到的实时渲染能力。”

    “为了支撑如此庞大的无缝世界和复杂的元素交互,我们放弃了成熟的商业引擎,投入重金自主研发了自有引擎。

    它最大的优势在于动态全局光照和超大规模场景的无缝加载技术。

    玩家从云端之巅俯冲到深不见底的星渊裂谷,全程不会有任何读条打断沉浸感。”

    说着还示意技术负责人调出引擎实时渲染的DEMO,展示光影变化和场景切换的流畅度。

    “它最大的突破在于突破了大规模动态场景和超多独立物理实体实时运算的瓶颈,拥有业界领先的分布式并行计算架构和高度优化的物理碰撞算法。

    像《星渊》这样的大作,以及《蛋仔聚会》这种需要同时处理海量物理交互的游戏,对底层引擎的要求是颠覆性的......”

    他的讲解深入浅出,从技术难点到解决方案,再到实际应用效果,逻辑清晰,数据详实。

    虽然有些专业术语领导们未必完全理解,但那震撼的视觉冲击力和代海涛话语中流露出的强大自信,已足够说明一切。

    秦向荣、李岩等领导看得非常认真,不时发出惊叹。

    尤其看到《蛋仔聚会》里无数个角色在复杂地图里翻滚碰撞依旧丝滑流畅时,李市长忍不住笑道:

    “这个有意思,我那小孙子肯定喜欢玩这个!”

    技术展示大获成功。

    

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