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    125:逻辑思维 (第1/3页)

    华莱士在沙发上猛地惊醒,胸腔剧烈起伏,呼哧呼哧大口喘气。

    他已经出院一段时间了,毕竟他受伤不算特別严重,在医疗资源紧张的如今,每一个床位都很珍贵。

    而此时,他的家早已没了往日的整洁。

    客厅的桌子上堆著空泡麵桶、麵包袋和喝剩的矿泉水瓶,那是官方发放的生命体徵维持套餐。

    地面乱七八糟堆著各种垃圾,不知道什么时候的简歷,翻过来背面,写满了他对游戏推进的推演。

    盖在身上的薄毯散发著淡淡的餿味,显然是被湿了乾乾了湿的汗水给醃的。

    连被子都这样,华莱士自己就肯定更加狼狈了。

    脸窝深陷,眼下掛著浓重的黑眼圈,身上的衬衫皱得厉害,胡茬疯长,遮住了大半张脸,浑身透著一股久未打理的丧气。

    “嘶—

    ”

    他抬手捂住脑袋,指缝用力抓紧头髮,慢慢在沙发上坐正。

    游戏中死亡的剧痛还在追他,以及还有每天三次游戏机会用完的可怕头痛。

    不止如此,后脑勺的伤口虽已癒合,却依旧时刻传来隱隱的钝痛,三重buff

    叠加,疼得他猛扣脚趾,大口喘气,了好几分钟,才勉强平復下急促的呼吸,適应那些痛觉。

    这时候,他才有空閒去阅读醒来后一直出现在视线中的那个虚擬方框。

    【你已成功通关结局—君士坦丁】

    【结局评价:优秀结局。城市是刀剑,城市是枪尖。圣母请有耐心,此时无需眼泪。你......將如闪电般归来】

    【综合评价:b+】

    【结局奖励发放:能力—一反向第四面墙(现实的各位,你好!)】

    【潜力:b+,成长要求:控制、秩序、逻辑】

    【基础能力:

    游戏通感:你总是能敏锐发现游戏之中细微的线索、设计的思路、潜在的风险;多加观察日常细节,多通关游戏不同结局,你可补充逻辑思维。

    逻辑设计:消耗逻辑思维,给自身设计道具、修改形態、甚至编造能力,但出现或被发现逻辑漏洞,即刻崩溃。如:格洛克17使用的子弹为10毫米口径,错误,开火瞬间枪械崩毁消失。

    註:可消耗逻辑思维强制有逻辑漏洞的设计生效,但只能持续短时间】

    【成长i:创意工坊(可以费一定时间对某件现实完整配套物品进行拆解、

    研究,上传其中的逻辑,完美上传后可进行下载復现,几乎不会存在逻辑错误,所消耗的逻辑思维大幅度降低)】

    【成长i:英雄设计师(视逻辑思维的消耗,对某人或某物进行一定时间內的属性调整,如:自限百分之二十生命值、移速提升百分之三十、建模加强......对方越强,调整越大,消耗越高)】

    【成长ii:游戏即现实(从不可知”的游戏中复製一份投影,將其投射现实,投影生效需获得不可知”准许)】

    华莱士的目光一点点扫过方框中的文字,本就跳得快的心臟更加不受控制地加速跳动。

    他伸出手,指尖穿过方框,没有任何实体触感。

    “游戏所说的丰厚奖励,就是这个吗..

    ”

    他喃喃自语,声音嘶哑,却难掩眼底的惊喜。

    这份惊喜很强烈,却又不算意外。

    他在游戏行业內其实算是有点名气的—在被辞退之前。

    辞退时候的名气更多,虽然那不是什么好话。

    那时候,他还在伦敦一家知名游戏公司任职,负责一个项目核心关卡的设计,虽然算不上顶尖,却也小有成就。

    变故发生在女儿奥莉薇婭被学校的小黑子欺负,那个黑子不仅抢了女儿的发卡,还嘲笑她是没妈妈的孤僻幼稚鬼。

    华莱士还是从女儿同学那里听到的这个消息,立即找到学校沟通,对方家长却態度傲慢,甚至反过来指责他小题大做,而且没有证据不要乱说。

    他气得够呛,找机会单独去找那个男孩,抢回发卡,发出警告,对方却叫囂起来,还说会对奥莉薇婭报復。

    忍无可忍之下,华莱士衝上去呼呼揍了那个男孩一顿。

    

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