返回第477章 尚方宝剑  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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    第477章 尚方宝剑 (第3/3页)

    不仅仅是网意,腾迅,西杉居,完镁,这些老牌的游戏厂商,有一个算一个,评论区下面全都是这些“检查员”

    很明显,这就是一个典型的“互联网抽象行为”

    也是典型的“只有情绪,没有内容”的“互联网热点行为”,看似抽象的互联网行为艺术,本质上是一场积怨已久的情绪宣泄。

    这些年来,华夏玩家们玩着那些不好玩但又没得选的游戏,忍受着厂商们一次又一次的傲慢与敷衍,心里早就憋了一股火。

    他们捏着鼻子氪金,在论坛里对骂,给客服提的意见石沉大海,除了用脚投票选择退坑,似乎再没有别的反抗方式。

    可现在,新华网的一篇评论,像是一把尚方宝剑,递到了每个玩家的手里。

    这种被“官方认证”的感觉,让玩家们积压的情绪找到了一个最完美的宣泄口。

    可能就连新华网自己都没想到,自己随手一写的文章,会演变成这样一个互联网抽象活动,虽然这种热度一般也就只能维持一到两天。

    情绪散了自然就散了。

    但当这股情绪来的时候,那真如水库放闸,是来势汹汹。

    而且这种东西,单个厂商的公关其实是无效的,就像前世席卷二游的“ML事件”一样,这场由玩家自发形成的互联网运动,没有领袖,没有组织,却有着惊人的行动力和创造力。

    最后,将这个事件推上顶点的。

    是一个不知道谁画的梗图。

    画面中央,是腾迅、网意、西杉居等大厂的LOGO,正被一群手持各种工具的火柴人玩家追着打。

    而在画面的角落里,星辰游戏的LOGO一脸无辜地探出半个脑袋,旁边站着一个同样是火柴人的玩家。

    “这是……咋了?”

    那个玩家火柴人头也不回,一边挥舞着手臂给中间加油,一边不耐烦地摆了摆手,对着星辰LOGO说。

    “没你的事,玩去吧。”

    然后,星辰LOGO的头顶上,又冒出了一个对话框,只有一个字。

    “哦。”

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