第482章 情况有变? (第2/3页)
。
独立游戏,和小厂商倒是和过去一样,很快就完成了活动申报,可但凡稍微大一点的厂商,你别说让他们加强折扣力度了,很多游戏厂商回复的都是。
“我们会慎重考虑这个提议。”
“关于华夏区的定价策略,我们需要进行内部评估。”
“感谢Valve的建议,但我们目前的全球促销计划”
随着这种模棱两可的邮件回复越来越多,杰森一下子就懵了,杰森办公室里的气氛,也从最初的信心满满,逐渐变得焦躁不安。
他想不通,这些过去在Steam冬季特卖期间,恨不得把自家游戏打骨折来换取首页推荐位的厂商,为什么突然变得如此矜持?
其实,这个道理很简单。
因为有一个根本的问题被他,乃至整个维尔福高层,都下意识的忽略掉了。
那就是厂商为什么要在Steam搞折扣。
杰森认为,是因为Steam拥有庞大的游戏库和开发者生态,所以才能举办成功的冬季特卖。
可事实恰恰相反。
在很长一段时间里,厂商之所以选择参加折扣活动,是因为Steam是市场上唯一的、具备绝对统治力的巨无霸。
这是一种基于垄断地位的“活动”
Steam的冬季特卖,本质上是平台方几乎不出血,而是利用自己的流量优势,说服甚至“胁迫”厂商自降身价,用利润换取销量和曝光。
一款60美元的游戏,打折到10美元,Steam依然能稳稳地抽走那30%,也就是3美元。
厂商只能拿到7美元,这其中还要扣除开发、宣发等一系列成本。
厂商们愿意吗?
在过去,他们是愿意的。
因为Steam是唯一的渠道,是游戏触达全球数亿玩家的唯一桥梁。
不上Steam,或者不在Steam上搞活动,就意味着放弃PC市场,那与其在仓库里积灰,不如打骨折卖出去,至少还能赚点吆喝,维持一下社区热度。
可现在,情况变了。
星辰游戏平台,经过近一年多的发展和几轮惨烈的价格战,虽然体量上远不及Stea
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』