第483章 三方混战 (第2/3页)
策,G胖也不行。
此外,Steam的另一个劣势,就是相比星辰和腾迅的盈利能力,CS,DOTA2,等V社的第一方游戏虽然也赚钱。
但大头还是来自平台抽成。
所以,Steam不是不能开补贴,而是
“为华夏区补贴了,欧洲要不要补贴?北美要不要补贴?这个口子一旦打开,就再也关不上了。我们的利润率会受到毁灭性打击。”
做企业就是如此。
很多时候,一个决策,不止有正面BUFF,也有负面BUFF。
“那怎么办?”
会议陷入了僵局,放弃华夏区的冬季特卖?不可能,先不说前期宣发已经打出去了,就说G胖决定重返华夏的决策,也不是他们能做的。
可跟着星辰上补贴?
这也会动摇公司的根基。
“我们不能被他们牵着鼻子走,但也不能什么都不做,全方面价格战不适合我们,但小规模的,你不妨做做看?”
“小规模?”
马克点了点头。
“拳头要攥紧了打出去才疼,我们不需要让一万款游戏都打一折,我们只需要让几款游戏,打到骨折,创造出噱头,就能让玩家们有个印象,到时候哪怕其他厂商折扣小,或者没折扣,也就没那么显眼了。”
要说,马克毕竟还是跟着G胖一路走过来的人。
对于游戏市场还是有基本认知的,很快就想到了一个还算不错的“两全”法。
“从我们的合作伙伴里,挑出两到三家,拥有全球影响力的,旗下有绝对王牌产品的公司。比如R星,比如CDPR。”
“除了这两家,你再去找几个反对声音最大的企业进行深度合作。”
“合作?”
“对,合作。”
“在冬季特卖期间,这几家合作厂商在华夏区销售的所有游戏,我们可以把我们的平台抽成,从30%降到15%,甚至10%!”
“我不管他们是打一折还是骨折,总之,我要让他们的王牌游戏,在华夏区出现一个史无前例的低价。”
“除了降低抽成,只要
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