返回第484章 大家都有光明的未来  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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上一章 目录 下一页 简介

    第484章 大家都有光明的未来 (第1/3页)

    腾迅国内的WEGAME平台虽然在3A大作的阵容上稍显逊色,但凭借着庞大的用户基本盘和国产游戏的优势,同样搞得有声有色,折扣力度也是诚意满满。

    《DNF》《LOL》《CS》这些老牌游戏,居然也感受到了“单机游戏”的双旦特惠。

    至于海外的XGAME平台,虽然受到“集团战略”影响,最近这两个月,没有再新增什么新游戏,可已经谈好的游戏,给个补贴。

    打打价格战,凑点热闹还是没问题的。

    至于,星辰。

    那就更是“豪爽”了。

    12月初就高调公布了,豪掷800万美元预定的美国超级碗广告,与此同时,纽约时代广场,和几大美国主流城市的大屏幕。

    都放起了星辰游戏圣诞特惠的广告。

    虽然这些广告在线下其实没啥影响力,可这些线下的视频,回传到互联网上,那音浪可不小。

    特别是美国超级碗广告。

    这是华夏有史以来第一家,登上超级碗的游戏厂商,这自然也引起了不少外国媒体的报道,需要说明的是,这个外媒不仅仅是欧美,还有日韩等东南亚国家。

    这么一看的话,这800万美元花的其实就挺值的了。

    除了针对欧美市场的宣发之外,星辰经典的拉新反卷活动也是再一次放出。

    随着三家平台开启大战,各大游戏论坛和社交媒体上,玩家们奔走相告,气氛堪比过年。

    这种热闹的现象,随着折扣正式开始,变得愈发的激烈。

    ~~~

    维尔福总部,杰森看着后台雪片般飞来的数据报告,脸上的疲惫一扫而空。

    Steam的同时在线人数,华夏区占比以前所未有的速度飙升。

    “马克,我们的策略成功了。”

    “华夏区的销量增长超过了我们最乐观的预期.”

    马克扶了扶眼镜,镜片后的眼神看不出太多情绪,但微微上扬的嘴角还是暴露了他的心情。

    在他们看来,这场战役,Steam赢了。

    虽然星辰在欧美

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