返回第491章 已经收到九十年以后了  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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    第491章 已经收到九十年以后了 (第1/3页)

    星辰的这一套组合拳,最绝的不是眼下的杀伤力,而是它几乎无法被复刻。

    就像之前楚晨说过的那样,这些老游戏是挖一块少一块,就拿《红警2》来说吧,星辰拿到了重置版的版权,其他人就拿不到了。

    加钱也没用。

    除非你能从星辰手里,再把这个版权买回来.

    “那我们自己的游戏呢?《半条命》、《传送门》、《求生之路》、《军团要塞》我们能不能自己做?”

    “甚至,我们可以不重置,直接出续作呢?”

    杰森换了个思路。

    从理论上来说,Steam手上自有的游戏不算少,而且都是经典,再加上星辰已经证明了,情怀游戏重制版能吸引玩家注意。

    “理论上,我们当然可以。”

    “那……”

    “但实际上,这事有点难。”

    “为什么?版权在我们自己手上,技术我们也有,这有什么难的?”

    杰森不解。

    “这有什么难?杰森,咱们是维尔福”

    维尔福不是一家需要为生存挣扎的小公司,但它依然是一家公司,一家每年都有几十亿美元营收的公司。

    任何一个项目,都需要经过评估,尤其是这种注定亏钱的项目。

    而且更重要的是,G胖作为维尔福的创始人,他对新项目的立项非常慎重。

    现在的G胖对于新作的观点,基本上就是与其推出一款未能达到预期或缺乏创新的续作,不如让经典停留在美好的阶段。

    这个观点,好听点,叫做对品质和创新的坚持。

    可难听点,就是“懒政”

    直白点来说,单纯就是因为Steam躺着也能赚钱,与其多做多错,不如不做不错。

    除了理念上的不同。

    马克之所以说难,还有一个很现实的问题,G胖“少做少错”的思路可不是现在才有的,倒过去好几年Steam就已经将重点放到了平台运营商了。

    最终的结果,就是15年整个V社其实是有大量游戏开发人员离职的。

    像是军团要塞,求生之路的原开发团队,都存在大量离

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