第513章 再撞一次 (第2/3页)
狂砍30亿,只不过在海外营收则没有《FGO》那么夸张,日本市场仅贡献了11亿人民币,北美市场5亿,欧洲及其他地区合计3亿,共计19亿人民币的海外收入。
再加上一些杂七杂八的单机游戏。
最终是这个结果。
且这个数值和传统报表一样,仅包含自研或自运营游戏的收入,不包含星辰Tap的平台抽成,也不包含星辰周边的营收。
如果算上那些的话。
这个数值还要更夸张。
毕竟单一个《绝地求生》,17年全年就卖出了2780万份,成为年度PC游戏销售冠军,蓝洞全年营收7.14亿美元。
不算星辰平台的抽成,作为大股东,星辰的直接股东分红,就是十亿人民币的收入。
更别提此时星辰手上的Titok股份,B站的股份的估值增长了。
真要把这些东西都算上。
那这数字,说不得还要翻几番。
不过,楚晨没有这么做,毕竟吓唬人的最高境界,不是凑数字的高低,而是要在对方能理解的范围内,做出他们做不到的事情。
所以楚晨很贴心的在这个数值后面还标注了,这个数据就是纯自营游戏的收入。
而且在讲完这个收入之后,楚晨还重点分析了《终末战线》和《FGO》在美国市场的表现。
这些招数都起到了一定的作用,于是,在掌声稍歇之后,楚晨继续输出。
“谢谢,谢谢大家。”
“其实,比起这个略显冰冷的营收数字,我今天更想和大家分享的,是另外一组数据。”
“因为在我看来,这组数据,才真正代表了星辰游戏的根基,以及我们所理解的‘全球化’的真正含义。”
他的话音刚落,身后的大屏幕画面一转。
三个新的数据呈现在所有人面前。
【星辰游戏平台付费游戏销量:1.1亿份】这个数据后面还有一排小字【海外销量占比超过53%】
【星辰游戏平台全球注册用户:2.8亿】这个数据后面同样有一排小字【海外用户9000万】
【星辰游戏平台2017年最高同时在线人数:1.7亿】
如果说136亿的营收数字,是往平静
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