返回第515章 寒冬  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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    第515章 寒冬 (第3/3页)

在2017年过审的9378款游戏中,有38%是棋牌类,还有31%是捕鱼、消除、跑酷这类广义上的休闲游戏。

    两者相加,占据了市场的百分之六十九。

    剩下的三成里,充斥着大量的换皮、山寨、粗制滥造之作。

    整个市场,极度混乱,但是广电对此却几乎什么也没做,然而,当监管的权杖交到宣传部手里的时候,所谓新官上任三把火。

    宣传部,对这种现象自然是看不惯的。

    据说前世版号寒冬时期,就一直有个流传于行业顶层的小道消息,即新闻版署的官员在制定新规时,内部曾有一个不成文的目标。

    就是要通过这次调控,淘汰掉市面上90%的低端游戏公司。

    当然,无论理由是什么吧。

    反正,楚晨很清楚,18年的版号寒冬已经近在咫尺。

    所以他嘴里虽然说着不知道,实际上也没有多少惊讶,反倒是另一个东西,他从刚才晚宴结束之后,就一直在思考。

    那就是临走前,有宣传部的领导,提了一嘴海外发行版号。

    海外发行版号是一个全新的名词,却不难理解。

    简单来说,现在的版号是外来游戏进入华夏。

    这个海外发行版号,则是华夏的游戏走向海外,这就有点类似汽车行业的出口许可制度。

    不仅如此,领导还特意提醒,海外发行版号,会是后审制度,还说快的话今年3月海外版号可能要出意见书。

    也就是说,到了今年3月,很可能会出现,国内版号停发,海外版号不停这种神奇的现状。

    海外版号,听起来像是一个约束性的东西,可实际上也算是一种官方认可。

    在国内,最怕的不是国家管,而是怕国家不管。

    因为前者有一个明确的界限,而后者没有,举例来说,就像是国内游戏圈闹了多年的游戏分级制度。

    有分级制度,大家都可以按照分级制度做事,而没有分级制,那就真是只能看“老天爷”了。

    同理,一旦海外版号真的落地,基本上也就意味着星辰这一套“借壳上市”的平台思路从“灰产”变成了“正常”产业。

    同时也意味着,许多资本可以放心大胆的往这个领域投钱。

    之前在华夏还相对克制的平台战争,很可能进一步白热化。

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