第521章 纯粹的刷子游戏 (第1/3页)
所以正常情况下,再是庞大的刷子游戏。
《终末小队》也如此,虽然看着要刷的装备多,可实际上,刷点就一个,就是装备,只不过在这个装备的基础上,给了三个分支。
从大到小,对应不同的刷取反馈,一个是装备稀有度,一个是装备套装,一个是词条。
给了刷点,就要给爽点。
以著名刷子游戏《Warframe》也就是星际仓鼠为例,其核心刷点MOD卡对于玩家的体验差距就相当大。
同样一个跺地技能,不装增幅(MOD)卡,可能就是周围几米,装了MOD那就是几十米,上百米。
看着一脚跺碎甚至都看不到的敌人,那种爽感是无与伦比的。
而对于《终末战线:小队》来说。
整个游戏中最爽的部分,恰巧是就是第一次新手教程,在没有装备的情况下刷完怪物,然后第二次穿上装备再进游戏。
因为这个时候。
玩家的装备展现出来的感觉是完全不同的。
第一波六足机器人几乎是在刷新的瞬间就被融化了,连靠近的机会都没有。
它们脆弱的身体在交织的火线下被撕成碎片,化作蓝色的经验能量,争先恐后地涌入左上角的数据分析器。
【这就是装备的魅力吗?爱了爱了。】
【主播你别动,我感觉让她们自己打都能过。】
弹幕的反应和山田健太此刻的心情完全一致。
这种感觉很奇妙。
他明明只是给每人装了一两个白色和蓝色的初级配件,可反馈到游戏里的体验,却像是从用木棍打架换成了用机枪扫射。
每一个敌人的快速死亡,每一次枪声的清脆回响,都在不断地刺激着他的神经。
这就是楚晨所说的,有感知的回馈。
刷的每一点提升,都能在下一次战斗中清晰地感受到。
这种正反馈循环,简单,粗暴,却又无比有效。
很快,地图上刷新出了几只体型稍大的盾兵智械,它们举着厚重的能量盾牌,稳步推进。在上一局,这些家伙相当麻烦,需要绕后或者用集火慢慢磨掉盾牌的耐久。
可这一次,在集中火力的打几下,三名AI队友的枪口瞬间调转,与A-017的准星合而为一。四道曳光弹道拧成一股致命的麻花,狠狠地抽在最前方那只盾兵的能量盾上。
上一局里坚不可摧的能量盾,此刻像是被高压水枪冲击的玻璃。
嗡——!
盾面先是剧烈地闪烁,迸发出刺眼的电光,表面的能量涟漪疯狂
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