返回第525章 施压  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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    第525章 施压 (第3/3页)

 可如果把市场聚焦到喜欢游戏的用户,那情况就有所变化了。

    从一开始很多游戏只有安卓版本,到现在,虽然星辰会上架苹果版,却因为星辰Tap没有同步活动,导致苹果的玩家不能免费领取。

    这种持续性的‘区别对待’,形成了一种很奇特的效应。

    “更糟糕的是,其他手机厂商正在利用这一点。”

    “华夏的那几家公司,今年在美国市场的攻势非常猛。他们的宣传语包括谷歌在推广安卓系的时候,都会把‘星辰游戏最佳体验平台’当做广告。”

    把适配优化某个厂商的游戏作为卖点,这在两年前听起来就像个笑话。

    但现在,没人笑得出来。

    特别是苹果,这两年以华为为首的华夏手机品牌,正以前所未有的力度冲击着全球市场,可谓来势汹汹。

    在这条世界线。

    这种冲击力度比前世还要更大一些,华为和星辰联名的Mate10全球版,在欧洲,美国,卖得也相当不错。

    哪怕整个17年,华为在美国的市场份额不到2%,可在欧洲,华为已经冲到了20%的市场占有率,和苹果持平。

    在日本,安卓机也在快速成长。

    据说索尼和星辰也即将启动联名高定版本的手机。

    星辰,这个当初谁也不觉得会是威胁的游戏公司,竟然在无意中,成为了安卓阵营撬动苹果用户的一根“精神撬棍”

    “我们在年轻人中的品牌忠诚度正在被腐蚀。”

    “对于一个十六岁的孩子来说,让他放弃iPhone的理由可能很荒谬,也许就是因为他的朋友们都在讨论下个月能免费领什么新游戏。”

    菲尔·席勒叹了口气。

    “这是星辰的阳谋啊.”

    到席勒这个级别,一眼就能看出,星辰是故意在苹果市场进行正常售价的。

    说到底,如果星辰真要搞活动,直接免费上架不就行了?一个月后把免费版下架,再上一个收费版,也就是了。

    用苹果版星辰Tap没有购买功能所以无法放卷,很明显就是裹挟玩家,向苹果施压。

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