返回第529章 刺客信条  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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    第529章 刺客信条 (第3/3页)

人都安于现状,没有野心,那离衰败也就不远了。

    只不过刺客信条这件事,他自己也没完全想清楚,于是乎,楚晨绕开了这个话题,反过来问了一句。

    “如果让你来选,你觉得用那段历史做背景最合适?”

    听到这个问题,田启轩心中一喜,很显然,自己的大老板确实有想要启动华夏版刺客信条的意思,这也就意味着他这一段时间没白忙。

    可激动过后,田启轩却发现自己被问住了。

    用哪段历史?

    这个问题可不太好回答,选择一个朝代,就意味着选择了它的建筑风格、服饰文化、社会结构、叙事基调,这不仅仅是一个背景板,它将决定整个游戏的核心玩法和体验。

    “楚总,这个问题,可选的太多,反而有点难选。”

    楚晨点了点头。

    “确实.难选..”

    很多时候,楚晨问下属问题的时候,自己脑子里往往已经想好了答案。

    不过这一次,他是真没想好。

    如果想要求稳,那肯定是秦汉或者明朝。

    秦朝,大一统的铁腕秩序,严刑峻法下是六国遗民不绝的反抗之火。

    刺客可以是游侠,是墨者,要用绝对秩序压制一切混乱的秦帝国官僚。

    稍微想象一下,在骊山陵、阿房宫、万里长城的巨大工程现场,万千劳工的喧嚣成为你最好的掩护,于帝国的心脏里执行一次不可能的刺杀。

    这种场景,单是想一想,就能起鸡皮疙瘩。

    除了秦朝,元宋也是一个不错的选题。

    别的朝代,宵禁森严,日落之后,街上便空无一人。

    但宋朝的汴京,却有繁华的夜市,勾栏瓦舍,通宵达旦。

    这对潜行玩法意味着什么?

    意味着一个真正意义上的24小时动态开放世界。白天,你可以混在熙熙攘攘的人群里,晚上,你可以利用夜色的掩护和灯火的阴影。

    甚至三国也不是不行,三国虽然过于大众化,人物符号感太强,导致游戏框架很难处理。

    可反过来,大众化意味着门槛低。

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