第638章 你也要卖货? (第2/3页)
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这话听著狂,但却是事实。
星辰现在的生態,有点像主机御三家里任天堂的感觉。
隨著繁星计划”不断深入,越来越多的国內开发者,尤其是中小团队,已经习惯了在星辰平占或者限时独占发售游戏。
甚至开始默认,只要这些国內做游戏,就是在星辰发售。
这种习惯,会隨著华夏游戏圈的开发环境变化,变得越来越恐怖,前世吃到这个红利的是steam,而这条世界线,这个红利则被楚晨纳入怀中。
除了国內,欧美的独立开发者也一样。
现在很多欧美中小厂商首发,都是星辰和steam双平台首发。
哪怕steam那边对双平台首发的游戏不给额外的流量推荐,但开发者们几乎已经无视了这条规定。
一方面是因为星辰的用户规模上去之后,销量上浮,低分成模式確实能给开发商带来更多的收入。
比如《死亡细胞》今年2月,最终就是选的双平台登录。
在steam上因为没有推广,销量很差,但是在星辰游戏上却是一发爆卖,而且由於星辰的推荐规则是你卖得越爆推广越多。
於是在不错的游戏质量,以及不断地上推之后,其首月销量直接衝到了300万,同期steam则只卖了30万。
可对於《死亡细胞》开发者而言,这个事情之后他们反而很后悔,后悔当初没有签独占,因为没有独占,所以没有吃到星辰游戏平台最大的流量包。
也就是全平台推广。
这事,《死亡细胞》的开发者接受一次採访,就要拿出来说一次..
在那之后,特別是e3展结束之后,不少欧美的开发者,於脆就只上星辰,还公开在社交媒体上號召粉丝来星辰买,理由也很简单直接,就是因为星辰抽的少。
更重要的是,万一卖爆了,星辰的推广强度可比steam强多了。
虽然卖爆的机率其实没那么高。
可你要知道,做游戏的,那可都是敢想的。
更何况,不怕一万,就怕万一啊。
因此,如果从內容层面考虑,现目前四家
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