返回第705章 繁星相册  游戏制作:从重铸二次元游戏开始首页

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    第705章 繁星相册 (第2/3页)

要不要在实体卡上加ar系统来实现动態效果,或者动画效果,星辰工作室的人,也稍微有犹豫过。

    “如果只是卖印刷品,那它就只值几毛钱。玩家为什么要花钱去抽一包纸?”

    楚晨的手指在桌上轻轻敲著。

    “但如果加上ar,性质就完全变了。我们卖的不是照片,而是观看这段专属动画的钥匙””

    “成本高,所以它才有价值。”

    “为什么要给虚擬的抽卡做动画?就是因为,玩家买这种东西是情绪付费,这东西的核心是稀有度”和“独占感”。”

    “玩家抽到的不只是一张卡,而是一个可以隨时隨地拿出来,和自己喜欢的老婆”独处的瞬间。你觉得,这个“瞬间”,值多少钱?”

    基於楚晨的“价值”理念,最终项目组决定加入ar动画系统。

    也就是给每一个角色都加入一段动画。

    虽然这么做成本会加,可同时,噱头也会大幅度提升,卡面的收藏价值才会增加。

    岳修远在看完实体成品之后。

    也有点惊讶到了。

    因为这个质感確实相当不错,收藏品,收藏品,要的其实不是能反覆拿出来玩,而是在拿到东西那一瞬间的惊喜。

    他拿起另外几张照片,一张是《终末战线》95式穿著围裙在厨房忙碌的背影,每一张的背面,都有著符合角色设定的“信件”。

    “这东西————怎么卖?”

    “相册本体单独出售,然后照片以补充包的形式隨机抽取,五张一包,定价是9.9

    元。

    “”

    9.9五张,很显然,这个东西是要走量的,毕竟单一照片的绘製成本,动画製作成本还是很高的。

    但实际相纸这个东西的物理成本又很低,所以可以实现低定价,通过走量的方式进行销售。

    而且这玩意是抽卡形式,单价虽然低,但是玩家获取自己想要角色的成本並不低。

    “这东西应该也有稀有度划分吧?”

    “当然..”

    “r卡,就是一个简单的动態效

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