返回第113章 这个才叫宝可梦嘛!(4k)  让你做游戏,口袋妖怪什么鬼?首页

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    第113章 这个才叫宝可梦嘛!(4k) (第3/3页)

    “等等…这个劲敌怎么回事?!他怎么克制我的?”

    琉璃看着屏幕上每一次选择都克制她的技能的劲敌,脸上的轻松逐渐消失,取而代之的是一丝手忙脚乱。

    “我的技能还能miss?还有他伤害怎么这么高?!”

    一次,两次,三次…连续三次被劲敌击败,被迫回到下方的宝可梦中心。

    直播间的弹幕瞬间活跃起来:

    【哈哈哈,欢迎来到真实的宝可梦世界!】

    【这款游戏没有充值按钮哦,加油主播】

    【主播表情逐渐凝重了!】

    【劲敌教无数人做人,轮到你啦!】

    琉璃深吸一口气,虽然这还是她第一次在游戏里连续失败这么多次,但这反而让她有点不服输的劲头上来了。

    她暂时关闭了弹幕显示,全神贯注的盯着屏幕,仔细研究着劲敌的解决方法。

    终于,在第四次尝试时,她靠着水跃鱼学习的拨沙,在对手木守宫连续miss三个技能的情况下,硬是以一丝血皮的微弱优势险胜。

    “哈…赢了!”她长舒一口气,脸上露出了笑容。

    这感觉很累..像打了一场硬仗,但胜利的喜悦格外充实

    这种感觉,说实话,还真是从未有过。

    接着,她继续旅程。穿过精心设计的101号道路,探索古辰镇的每个角落,发现隐藏道具…半小时后。

    随着游戏进程推进,琉璃脸上的表情已经从最初的轻松好奇,变成了彻底的震撼和沉浸。

    那随着场景变幻、极富感染力的背景音乐。

    还有那每一片草丛、每一条小径都可能藏着道具,鼓励探索的复杂地图。

    那需要稍微动脑才能通过的简单谜题,还有性格各异、对话有趣的NPC

    甚至那每一场野外战斗都需要思考阵容和技能搭配…

    没有铺天盖的的充值弹窗,没有简单粗暴的数值碾压,有的只是扎实的内容、用心的细节和充满挑战与成就感的冒险旅程。

    她沉浸的玩玩着,时不时发出“原来这里可以这样走”、“这个配乐太好听了”、“这个NPC说话好好玩”的惊叹。

    最终,她停下了操作,深吸一口气,看向摄像头,脸上写满了难以置信和由衷的赞叹:

    “我…我收回之前的话。家人们,这游戏…这地图设计,这音乐,这整体氛围,这战斗系统的深度…完全…完全不是一个维度的东西啊!”

    “我之前还在想,一个独立小游戏能有多厉害,凭什么和梦之工厂的大制作比…现在我懂了。这根本没法比!”

    “梦之工厂那叫氪金快感体验器,而这个…这才是真正的宝可梦世界的冒险啊!”

    弹幕瞬间被“哈哈哈真香现场”、“欢迎加入绿宝石大军”、“琉璃终于发现宝藏游戏了”之类的评论刷屏。

    而主播琉璃,已经彻底被绿宝石的魅力征服,忘记了时间,也忘记了旁边那款名叫“炽焰”的“所谓大作”。

    很快,琉璃的直播切片就被上传到了网上。

    尤其是她前后态度反差巨大的“真香”反应,迅速被粉丝和乐子人们剪辑成视频,配以“梦之工厂惨遭公开处刑”、“论氪金大作与良心神作的差距”、“琉璃:我错了,绿宝石才是真神”等标题,在各大视频网站和社交媒体平台疯狂传播开来

    这如同投入滚烫油锅里的一滴水,瞬间引爆了早已暗流涌动的舆论——毕竟大家早就已经看梦工厂不爽了。

    在最大的游戏论坛“训练师营地”的《宝可梦:炽焰》官方讨论区,帖子以惊人的速度刷新:

    【梦之工厂这波脸疼吗?砸了那么多钱宣传,被一个独立游戏按在地上摩擦!】

    “看完琉璃直播,直接给我看乐了,这《炽焰》是个什么玩意?除了换皮氪金还有啥?地图空得能塞五十只肯泰罗,剧情幼稚得像给绿毛虫看的,战斗系统更是幽默,再看看人家《绿宝石》,那地图细节,那劲敌AI,那音乐氛围…梦之工厂那么大个的公司的技术力是被狗吃了吗?”

    【标理性讨论,《炽焰》是不是赤裸裸的抄袭《绿宝石》?】

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