返回第二百四十六章 怎么感觉剧情全错了?  没钱怎么当明星首页

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    第二百四十六章 怎么感觉剧情全错了? (第2/3页)

    “你看看这个。”王曜将B站的后台数据展示给丁雷。

    3天活动,B站新增用户破百万,日均 UV达到惊人的百万级,靠着B站独特的弹幕和清奇的鬼畜/二创风格,用户转化率和粘性俨然已经超越所有视频类平台。

    奇异果背靠千度和庞大的IP库,日均 UV(独立访客)三个月稳定300万以上已经被行业称之为怪物了,这B站显然更恐怖。

    “你这网站成了啊?”丁雷有些诧异。

    “视频侧UV十万级,主要还是直播的UV,等魔漫展活动结束平台UV就会回落到十万级,不过要看的是直播类模式和魔漫展的潜力,再说这三天直播,我就烧了将近400多万了。”王曜解释道。

    “平均一个获客成本才4块钱,远低于市场价32块钱,你已经赚大了好嘛。”丁雷笑道。

    “最后留存有十分之一就不错了,还是40块钱的获客成本,视频直播这东西眼下确实做不了,不过你看着负面新闻多了以后,今天的UV数据直线飙升,舆论讨论量也破圈了。”王曜说道。

    “那又怎样?都是负面讨论,而且大多数讨论的基本上都是家长群体,你是不知道华夏家长对于网瘾有多敏感,你还能把家长转化了?”丁雷打趣道。

    “为什么不能?”王曜咧嘴笑道。

    “?”丁雷一怔。

    “流量是由人产生的,只要是人,就有需求,满足流量需求就可以合理转化啊。”王曜坦然道。

    “丁总,我们做的是什么产业?”王曜反问。

    “游戏产业啊。”丁雷下意识道。

    “产业的本质是社会分工,游戏产业,游戏是一部分,戒游戏也是产业的一部分。”王曜沉声道。

    “???”丁雷越发疑惑的看着王曜。

    怎么现在年轻人说话我有些听不懂了呢。

    “《梦西》《魔兽》现在有多少有多少职业工作室?”王曜笑道。

    《梦西》《魔兽》作为国内头部游戏,虽然是点卡游戏,但有市场就有需求,周边代练、打金产业链自然是最发达的。

    “这,不好算,至少上万家是有的。”丁雷皱眉道。

    这些工作室明面上是游戏规则的破坏者,但实际上是游戏存活生态中主要的部分,要是没有这群基础工作室用户,那么谁来衬托氪金玩家的重要性?

    “所以在游戏产业里,丁总至少创造了数万工作岗位吧,那反过来想一下,既然工作室算工作岗位就能产生利益价值,而家长们给孩子戒网瘾的需求,两者有什么共性?”王曜笑着问道。

    “只看到了敌对。”丁雷皱眉道。

    “错啦,网瘾少年就是工作室的潜在员工和从业者啊。”王曜轻笑道。

    “?雇佣童工是违理的。”丁雷大吃一惊,这个小子也太野了吧。

    “但网瘾戒治是合理的。”王曜嘴角笑意微妙。

    “???”丁雷再次一惊。

    网瘾戒治是从千禧年开始就兴起的一个行业了,而且这个行业直到十几年后也没有明确标准限制性质,但作为游戏行业的伴生,丁雷自然十分清楚。

    但他还是想不通,两者有什么共性。

    “我们是游戏行业从业者,自然了解网瘾的机制,我有一套特殊的戒治手法,就是让网瘾少年变成职业代练,当爱好成为工作,有了KPI限制和惩罚机制,爱好就会变成压力和生理性抵触,

    现在传统的戒治是不合理的,但我们可以整理出一套完整的职业体系,来摧毁网瘾者的成瘾性,这样一来,既能收戒治费,又能组建长期稳定的代练耗材盈利。

    而且还能筛选出拥有代练或者游戏天赋的人才,直接招募到公司成为员工,家长对于网瘾的核心担忧是,影响未来发展,但如果可以给一个未来发展和岗位,那是不是就能解决部分人的焦虑?

    我准备以魔漫展的名义联合搭建,逐渐一个‘职业电竞训练机构’,系统化的针对性科学训练,通过训练压力和职业规划来引导网瘾者对其祛魅。

    我觉得至少戒治效果能够达到90%以上,顺便还能推动电竞游戏行业发展,如果猪厂愿意作为发起者之一,那未来在大众认知里,”

    堵不如疏的理念在戒治网瘾中效果非常好,最后治好网瘾和家长的并非什么暴力手段戒治中心,而是各种职业训练机构,因为99%的网瘾者都是因为对待游戏的误解而产生成瘾性。

    他们并不是真的爱打游戏,只是游戏过程中分泌的多巴胺让他们上瘾解压,但长时间,反复重复麻木的刺激多巴胺,就会产生阈值上升和生理厌恶。

    虽然现在《LOL》这些电竞游戏还未市场化,但‘代练’本质和‘职业电竞’的关系十分模糊,用这种方法可以给魔漫展套上一层‘光明正大’的外衣,然后不断制造各种游戏/二次元的反差新闻来推动B站/魔漫展的发展。

    “这,能行吗?”丁雷有些迟疑。

    游戏正当性这个问题,是所有从业者最头疼的问题,王曜这套东西倒确实是一个可以‘去污名化’的方法。

    而且他也觉得让网瘾者将爱好变成职业,确实是一个戒治最有效的方法,因为他自己就深有体会。

    自从当过一段时间的首富之后,他对于赚钱都产生了一种‘生理厌恶’,尤其是互联网业务,所以才琢磨着做一些跨行业的发展,比如养猪。

    当赚钱职业化之后都会厌恶,更别说打游戏了。

    “不知道,试试呗,反正我觉得商业发展是要用商业手段解决的,网瘾的本质问题,是投入产出比的问题,家长认为游戏并非行业而是消遣的认知,造成了核心矛盾,

    只要让游戏将行业的概念推广出去,那么核心问题也就迎刃而解了,其实说实话,即便没有游戏,也会有其他东西让人成瘾,成瘾者的问题在于压力纾解,而非形式,但这个道理是讲不明白的,

    所以只需要用最简单粗暴的商业方法,当出现第一个年入千万的‘职业玩家’时,你会发现网瘾的声音就变小了。”王曜轻笑道。

    “啧,我还真认识几个做工作室年入千万的。”丁雷笑道,王曜的提议对于整个游戏行业绝对算是一个正面行为。

    但就是不知道成功率到底如何,但他能肯定,这绝对也是一个改变游戏行业的拐点。

    偏偏这种胜负未知,极具挑战性的行为,让他更加感兴趣。

    “王总想要怎么搞?”丁雷来了兴致。

    “刚好可以借用去年雷电法王的热度,拍个微电影吧,以故事原型为核心,加上游戏产业认知的软植,第一可以讨好游戏爱好者。

    第二可以宣传一下‘职业选手’‘电竞市场’的概念,不过为了营造热度,可能需要利用一下《梦西》的热度。”王曜笑道。

    “怎么利用?”丁雷警惕起来。

    “虽然有些负面,但对于《梦西》整个虚拟商业价值是有绝对利好的。”王曜简介了一下。

    “这会不会太夸张了。”丁雷有些犹豫。

    “舍不得孩子套不到狼,你要

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