第163章 地狱无门你硬要闯(2/6) (第1/3页)
碎片化叙事在陈宇前世并不是特别新鲜的事物,很多不会讲故事但是有好想法的制作人会选择这种方式,将剧情藏在游戏的角落里,然后让玩家自己去发现拼凑。
这么做会给玩家带来破碎感和不连贯的感觉,但也能让玩家对剧情的不合理之处进行脑补,进而拼凑出一段合理的解释。
而且这种叙事方式会极大的增强故事的不确定性,并让故事的细节充满了各种可以讨论的空间。
对于《道诡异仙》这种很难用文字叙述清楚的来说,碎片化叙事反而更合适一些,也更容易让人迷茫,方便自己收割负面情绪。
回过头,陈宇再看自己之前做的十个梦境,感觉也没必要硬要将其联系在一起。
反正它们都是原著的一个侧面,彼此的内在也是共通的,让玩家自己去拼凑寻找也是一种艺术表现形式。
只要将每个梦境的切入口与第二章结束时的剧情联系在一起,顺利的玩家接上之前的剧情就可以了。
想到这里,陈宇立刻感觉自己的灵感开始勃发,心中充满了干劲!
“让每个梦境的剧情都要能与第二章联系上!这点不难,毕竟玩家最后变成了孙火旺,心情正是迷茫的时候,随便怎么圆都行!”
“每个梦境的玩法都给它做成不一样的!玩家喜欢哪个,哪个就是第三章!哈哈哈,想不到吧,你现在是心素了!成为心素的感觉如何啊?”
“再在每个梦境里加点暗示,告诉他们最后的结局大家全部死光光了。你们拼凑的内容越多,最后的结局越惨,给我的负面情绪也越多。”
“强化一下每个梦境的玩法,让梦境的内容更癫一些!流光溢彩也给我上!再用感悟给我提升至2级!”
思路一旦打开,之后的事情就轻松多了。
不知道是不是因为美术成绩提升到95的原因,陈宇现在的感觉就是人癫了真的好爽。
大量的艺术菌子在脑子里被激活,各种想法开始不断涌现,让他对如何
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