返回第264章 杨吉获得了启发,门不能从这一侧打开。  文娱:你就是这么玩音乐的?!首页

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    第264章 杨吉获得了启发,门不能从这一侧打开。 (第3/3页)

“嗯情绪,那就放个神器.啊不,设计个神器获得的支线!让大家多跑几趟。”

    “空无一物的门顶放五六个弓箭手,走进了就把玩家射成筛子.但不能太离谱,最好是设计在出生点附近,并且在找到绕侧面进屋的方式后再设置一个出生点,这样死了以后还能快速再死一遍,过关了会快速获得安全感,路太远的话会容易小众的,这样刚刚好。”

    看似折磨。

    实则全是提供情绪价值,只是会让情绪价值上下浮动,增加游戏乐趣。

    被小怪蹦起来敲脑袋很吓人,很恼火。

    可如果把你敲到隐藏图面前,或者是某个隐藏通道呢?

    那一下子就会变成“卧槽真好玩”。

    让游戏变得刺激的方式不是如何折磨玩家。

    而是如何熟练的控温。

    让你红温一下,再一个反转笑嘻嘻,那游戏就是好游戏。

    杨吉已经想好了许多带给玩家“惊喜”的设计。

    只不过,相比吉田真一这些人的阴暗,杨吉还是收敛了太多。

    不只是游戏机制。

    在整体艺术表达上,杨吉也找到了共通之处。

    《咒血猎人》是以维多利亚为基础,打造克苏鲁神话体验,围绕着这个概念进行角色设计,boss战,区域设计,以及美术与音乐的设计。

    《黑神话》,那可以以“黑”为主体,打造东方神话体验,场景美术在有夏国巨量现实资源的支撑下,将音乐的重要性提高一档,着重描绘风土人情以及夏国美学质感.

    “能行!”

    杨吉跃跃欲试,汲取着经验,总结着自己的奇思妙想。

    时间只有两天。

    但杨吉收获满满。

    回到国内,来到李灿音乐工作室送文件,待见到李灿后,杨吉很是感激的道谢。

    “灿哥,多谢了。”

    “没事。”

    李灿刚想说点什么,隔壁便传来了阵阵歌声。

    “为何心有灵犀从来难长久.”

    “得见青天总在雨打风吹后.”

    但歌声只是响了一段,便没有了别的动静。

    听起来像是在练歌。

    “嗯?好听哎。”

    杨吉笑了笑。

    听声音,是林锋与韩佳音在男女对唱。

    便下意识的问道。

    “是新专辑吗?”

    “不是。”

    李灿摇摇头,随口答道。

    “是给你《黑神话》写的宣传曲,以及【曲度紫鸢】中,盘丝洞若仙庵的场景音乐。”

    “!”

    杨吉一个激灵,瞬间便清醒了起来。

    旋即脸上便是抑制不住的喜意与好奇。

    “能听听吗?”

    “有什么不能,来呗。”

    李灿点点头。

    在得到应允后,杨吉心跳加速。

    非要形容一个词。

    那就是【惊鸿一瞥】。

    这段旋律,真的只是偶然间听到,便瞬间吸引人心神。

    起码杨吉感觉自己是这样的。

    那种缠怨感的抒情,完全就是自己想要的夏国美学表达!

    对情感的深刻与含蓄。

    对美的具体展现。

    “歌名是什么?”

    “《戒网》”

    李灿来到电脑桌前,拉开音乐文件,将桌上的耳机递给杨吉。

    “八戒的戒,情网的网,盘丝洞,蜘蛛精嘛。”

    “.”

    杨吉来不及吐槽这十分雷电法王的歌曲名。

    便赶紧听了起来。

    不知为何,这首歌给了杨吉浓浓的夏国风,可偏偏,和杨吉想象中的夏国风完全不同。

    只是短暂的听了一半,杨吉便摘下耳机,迫不及待的问出了自己的疑问。

    “这个很正常啊,正常人都用五声调式,宫商角徵羽去写夏国风,但灿哥不正常啊。”

    杨吉回头一看。

    林锋和韩佳音走了出来,开口的正是林锋。

    “这歌完全是西洋音乐音阶,g小调,和声更是Bb,Eb Maj7,D minor7,D7的转变。”

    在林锋的话里,杨吉似懂非懂的连连点头。

    “但在情感的处理上返璞归真,克制诞生含蓄,这歌不是写实,而是种水墨意境。”

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