返回第265章 什么叫金牌制作人的含金量啊?  文娱:你就是这么玩音乐的?!首页

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    第265章 什么叫金牌制作人的含金量啊? (第2/3页)

待到林锋提到“没考虑市场与商业化”后,重新审视歌曲,杨吉才终于又意识到了之前的盲点!

    抒情歌曲,最怕的是什么?

    是克制。

    是难以完全抒发内心澎湃的情感。

    这首歌截然相反。

    可是,放在游戏剧情里,与八戒和紫蛛儿的感情却绝对吻合,甚至会因游戏故事而让整个歌曲反而变的触动人心,故事也因歌曲将会更容易代入这种独特的情绪。

    是啊。

    都2017互联网音乐时代了。

    哪里还会有几首歌前奏长达30秒的!

    杨吉几乎可以马上确认。

    这首歌。

    若是单纯这么进入流行音乐市场,或许由于李灿的名,可以火爆起来,但大众的接受度不会非常高。

    情感方式比较偏门也就算了,他还非常克制。

    可一旦结合了游戏的剧情故事。

    这首歌的克制便瞬间成为绝对亮点,与八戒和紫蛛儿的感情线完美挂钩。

    杨吉甚至可以断定,这歌必定会成为玩家心目中的绝对神曲!

    “.那怎么用这个歌做宣传曲?”

    杨吉顿时有些疑问。

    既然有些反市场。

    为何还要用作宣传曲?

    “为玩家服务啊。”

    李灿挑挑眉。

    “只是凭借我个人名气去营销,以及《黑神话》这国产3A的尝试,就足够吸量了,我觉着不需要考虑大众化的内容,而需要考虑如何带给玩家们感受。”

    “当预告片的歌曲,以各种各样变奏的形式出现在游戏场景里,游戏剧情CG里的时候,前后呼应的感觉会让玩家们很爽,当他们玩完游戏后重新听回歌曲,将会有截然不同的感受性。”

    “这种感受对于每位玩家来说都是弥足珍贵的。”

    “妙啊!”

    杨吉连连点头。

    李灿这么一说,还真就是这样。

    别的先不说。

    单说“猴”“国产3A”这些词汇,就已经足够引起争议了。

    和李灿的合作,音乐这一块的重量级标志打出去,引起的关注绝对足够大。

    没必要非考虑所谓“市场商业化”的方向。

    只需要一心一意为玩家服务即可。

    “太强了,回去我马上搞宣传曲。”

    “我已经迫不及待的想要加速游戏制作流程了!”

    杨吉只感觉身上的担子相当沉重。

    完全不想耽误一点时间。

    《黑神话》在设计上的体量十分巨大,杨吉甚至考虑过是否删减大部分内容去做DLC。

    整体的游戏制作内容繁多,人手少。

    杨吉甚至做好了长久奋战,十年磨一剑的准备。

    但显然,一旦项目中有了出彩的东西,想要往外放的这种感觉完全压制不住。

    当初项目组对建模是如此。

    此时杨吉对游戏音乐也是如此。

    在郑重的道谢后,杨吉便迅速回到游网,开始筹备宣传片。

    李灿也继续进入到《圣剑!路德维希》的制作中来。

    业内似乎风平浪静。

    互联网上却不是如此。

    虽然最大的风暴算是过去了,但李灿与Devil Power的话题仍然属于热谈。

    甚至于在不少娱乐综艺与其他艺人的采访中,都能聊起李灿一行人在格莱美领奖的话题。

    但在这种热度浪潮下。

    鹅厂却通过一些业内的反馈得知到了许多的内幕。

    比如

    【李灿考察动漫市场,但没有后续】

    【李灿和索尼进行游戏音乐合作,目前已在制作中】

    以及一条看似毫不相关的消息。

    【李灿亲自参观独立游戏工作室“游网”,关注一项名为《黑神话》的游戏项目】

    这一下顿时引起了鹅厂的重视。

    在文艺领域。

    李灿的眼光实在是太离谱了。

    总是能与炸裂的项目进行合作。

    甚至能够代表着“火”

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